高丽国的成绩,不仅振奋了孟谦,也振奋了全公司,看着魏鹏天又嘚瑟又自豪的样子,孟谦让孙晓静当天就把红包发了,顺便提前定了周五晚上的饭局。
现在大风科创已经超过百号人,年后最辛苦的部门估计就是人事部了,招人压力非常大,但这也没办法,人是现在大风科创最缺的东西,特别是从宋镇罗跟石学义两边分组之后,公司的整个组织架构一直在细化,很多位置都缺人了。
好比以前技术部有些人同时干前端后端的活,现在人上来之后前后端自然就分开了,服务器维护也有了专门的团队,大家各司其职,做的更专注,效率也就更高。
而且公司现在除了游戏项目组跟即时通讯项目组,还多设了一个商业系统项目组,因为自从跟移动合作之后,真的是为大风科创创造了极佳的口碑,商业系统将是大风科创另一个收入来源。
但人多之后也有一些不方便,比如聚餐就没以前方便了,以前十几个人的时候,说吃饭就去吃饭了,正好挤一个大桌,现在公司想聚个餐,就有点兴师动众的感觉...
孟谦在公司一直呆到了周六,一方面是周五晚上陪大家吃饭,另一方面则是更细化的判断一下高丽国跟霓虹国两边的发展情况。
不出孟谦所料,《神传》在高丽国的发展逐步进入一个指数爆发的状态,在出现另外一款游戏跟《神传》对抗之前,《神传》将成为大风科创在高丽国的印钞机。
2001年3月5日,惊蛰,这一天,高丽国的实际消费已经突破了3000万,而游戏玩家已经花了3000万,则意味着代理买的点卡数肯定是超过这个数字的。
截止3月5日,《神传》在高丽国已经下放的点卡数量达到了6000万,按照之前大风科创跟网禅合同定的点卡面额价格七三分,大风科创1800万到手。
重要的是,大风科创拿到的1800万不需要去管推广,不需要去给下面的人点扣,不需要投入运营费用,那些钱都是网禅出,自己拿到的就是纯到手的钱。
另外就是霓虹国这,从目前来看,《神传》在霓虹国属于一个纠结的位置,如果能冲上去,很可能爆发,冲不上去的话大概也就这么回事了。
好在霓虹国人也有钱,现在玩家不多,消费能力还是不错的,服装卖的贼好,比高丽国那边还晚一周上线的霓虹国也已经下放了1000万的点卡,霓虹国这边是六四分的,因为他们对网游不是那么有信心,所以代理费给的低,分成也拿得少。
两边一合,2200万到手。
同时,孟谦从2月28日开始让推广部员工们向各地代理商逼单,让他们提前备点点卡。随着高丽三款游戏的落败,《神传》在代理商心中的信心显然更足了,这个时候公司出面开了这个口,大家多少会给个面子。
同样是截止3月5日,全国合计又定了5000万的点卡。
除去给代理商的点扣,再算上一些其他费用,孟谦能直接拿来用的现金流差不多有3000万。
最后加上公司之前本身靠游戏和风信赚的钱,以及两国前不久刚打过来的游戏代理费,全部凑在一起,差不多有一个亿了。
然后张树新那边能帮自己搞个5000来万的贷款,这样一算,1.5亿首付款已经有了,更何况《神传》在三国还都在持续吸金,曾经陈天桥日入千万的传说,孟谦相信离自己也不远了。
于是,3月5日,孟谦驱车再一次前往沪上微电科。
见孟谦来,何文康还是很热情的接待了他,正如梁志国说的,何文康是喜欢孟谦的,只是觉得他不适合接手光刻机研发厂罢了。
“孟总现在名气真的是越来越大了啊,前几天我跟几个搞互联网的老总吃饭,他们都知道你,都在聊起最近好像你的游戏特别火。”安排孟谦入座后,何文康主动开始了话题。
“游戏再火,终究是个虚拟产品,心里永远没底啊。”孟谦知道何文康拒绝自己的理由之后,也就相信他肯定不会主动跟自己谈收购的事,估计就是打算跟自己瞎扯会儿。
但孟谦要早点进入正题,不然陪他沟通会儿感情,到时候一聊正事对方直接来个开会遁,自己一点办法都没有。
何文康自然是听出了孟谦这话中的意思,淡淡的一笑,“只要是能赚钱的东西,就是底,是不是虚拟产品又有什么关系。”
“当然有关系了,互联网瞬息万变,虚拟产品随时可能被别人取代,立不住根啊,不像何总做的,只要能站稳一天脚跟,它都比游戏更让人安心。”
“可就是这一天的脚跟,想站稳,难于上青天呐。”何文康示意孟谦尝尝他泡的茶。
孟谦品了一口,微微点头,“所以说得找个敢去担当困难的人才行啊。”
“有担当当然是很重要的前提,但能不能担的起则又是另外一个核心了,有句话叫心有余而力不足,我