返回第436章 宝兴十二军  异域之星球领主首页

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指挥的防御必将遭受失败时,榴弹炮接到命令炮火延伸,攻击部队开始在轻甲战车配合下发起进攻。进攻部队按照平时与轻甲战车协同作战训练,快速向阵地突击,说是快速,其实并不是太快,刚奔跑完两千米,休息几分钟又马上投入进攻,还要注意躲避雷区,特别是预放反装甲雷,这种情况下速度能快到那去?

十二军指挥官感到这仗打的十分诡异,炮火已经延伸,磐石军阵地上星星点点只有极少的几个目标露头,他认为应该是观察员,立即下令注意前方磐石军阵地。指挥官心里挺窝火,他给炮兵下达的命令磐石军阵地恐怕只占三分之一,其它的恐怕只能当做清扫雷区了,狡猾的磐石军把阵地设置的比自己观察判断差了二百多米。

就在距离磐石军阵地一百米左右时,磐石军阵地上响起稀疏的枪声,好像是几个观察员在试探攻击部队的火力点设置情况。十二军从指挥官到士兵当然没那么傻,几个观察员只需普通步兵即可压制他们,不见到防守方主力轻甲战车轻易不开枪开炮。越是接近敌方阵地,十二军指挥官越是谨慎,随时随地准备应对磐石军突袭,己方在拥有榴弹炮和轻甲战车占据绝对优势的情况下,只要自身不犯错,磐石军没有任何机会。

接近磐石军后,十二军在指挥官命令之下放缓攻击步伐,一路推进畅通无阻,他判断磐石军的雷区在第一道防线前。大屏幕上的远景镜头显示十二军正在组织第一次进攻,预示首次攻防战斗即将开始,观众的注意力大多集中在这面大屏幕的全景镜头上,只有个别人发现作为攻击方已经损失五个人,而作为防守方的磐石军损失只不过增加了一个人。

昨晚的准备会上邢凯提出充分利用战场的空间,抓住敌我双方兵力相同,把主防御阵地主动后移,在前方部署一到一个半班的少量兵力起迟滞对手攻击作用。制定这个战术是基于对攻守双方有时间限制,进攻方拥有轻甲战车和榴弹炮助攻,几乎相当于三比一的优势,必然急于求成急于通过进攻消灭对手取得胜利。主动让出前沿阵地,把少量力量分散部署在一线阵地,主要兵力集结于二线防御阵地,在双方兵力相当的情况下,在敌方清扫一线阵地时,尽可能消耗敌方有生力量。

在五百米宽的正面阵地,歼灭分散部署的十几个人,二线阵地机枪迫击炮飞弹等会有许多歼敌良机,又给予一线阵地部分增援。磐石军分析十二军攻击必然按照平时战术训练,以榴弹炮轰击开路,轻甲战车和步兵协同发起冲击,经过两三千米长距离奔跑后单兵射击精度必然下降,只能以密集火力压制达到歼敌目的。因此十二军都会轻而易举的攻占一线阵地,这时无论对方指挥官是否发现磐石军战术意图,当发现并没有歼灭磐石军有生力量之时,他都会面临下一步抉择。

发动下一步攻击之前,十二军面临如何应对仍然留在一线阵地残敌的问题,邢凯等人分析对方不会采取以全部兵力肃清残敌的方式。以全部兵力肃清残敌,占据绝对优势的十二军付出的代价极小,可是因为肃清残敌会耽搁一定时间,在时间上不允许,因此这种可能性极小。

置这几个残敌不顾,集中兵力全力向磐石军二线阵地发起攻击,这几个残敌必然会在其身后打冷枪偷袭,徒增伤亡也不可取。因此最大的可能性就是分兵清缴残敌,留的兵力过多,正面攻击力量不足,攻击兵力捉襟见肘,大部分指挥员都不会犯这种低级错误。如果选择留下的兵力足以清缴残敌,势必影响到主战场,估计十二军指挥官应该留下一个班左右的兵力肃清残敌。没有重型火力做后盾,在双方兵力一比二的情况下,处于防守方的残余磐石军不是没有机会,敌明我暗就是创造出的有利因素,考验的是单兵技战术能力。

一场看似轰轰烈烈的进攻,十二军非常顺利的攻占磐石军一线阵地,但是并没有胜利后的喜悦,因为自身减员十三个,却只消灭了八个敌人。十二军指挥官非常气愤,他心里很清楚磐石军试图利用战场宽阔的特点与自己耗时间,立即下令榴弹炮轰击磐石军二线阵地。下达进攻命令之前,他首先下令作为连预备队的三排留下一个班肃清残敌,然后才下达攻击命令,各攻击部队按照之前制定的战术分别出发。

榴弹炮急袭顿时给磐石军造成人员损失,大屏幕上磐石军的伤亡数字急速攀升,很快超过十二军,达到十四人,如果不是炮火延伸恐怕这一数字还会不断增长。磐石军在二线阵地部署了四十人,并且在其后方还留有二十人的预备队,随时随地给予补充,二线阵地才是磐石军这次防御作战的主战场。


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