他的体内。
他,大喜过望。
然后
砰!
一个沙袋撞在了他的后背上,他一个踉跄。
还没有等到他回过神,迎面一个沙袋重重撞在了他的胸膛上。
接着,更多的沙袋撞来了。
砰砰砰!
之前是他打沙袋。
现在?
是沙袋打他。
等到沙袋的动能消失,停止的时候,他早已经躺在地上没了气息。
不过,下一刻,他就翻身而起。
他的脸上没有任何的表情。
不仅没有恐惧,更没有疼痛。
对于杰森来说,相较于动不动就爆体而亡的疼痛,这种捶打对他来说,真的是和挠痒痒一样,虽然后果依旧是死亡,但是过程并不痛苦。
这对杰森来说,足够了。
十次!
连续十次的死亡之后!
杰森再一次的站在了沙袋中间,他再次的一拳击出。
轰!
这一次,沙袋没有再次晃动。
而是,直接被打爆了。
成了!
判定通过!
徒手格斗获得额外天赋选项:震击
震击:你掌握一种二次攻击的秘术,当你的拳头、手掌击打到对方时,对方不仅需要承受应有的力道,还会承受一次无视子弹级别防御力子弹级别的劲力。
……
没有增加属性点?
是积累不够吗?
还有!
以刚刚场景中沙袋的撞击,我就算是站着不动,也不可能有事,但是在那个场景中我却死亡了十次!
这十次死亡是因为我省略了时间积累后的必须吗?
或者说,是饱食度变化为了某种力量催熟了这项秘术,让其成为了我的额外选项?
杰森思考着。
假如他的假设正确的话,很显然饱食度充当了类似技能点的角色。
只是……
为什么不能够像技能点一样,点一下就好,必须要进入到角色中体验这种感觉。
是为了让我更好的掌握这种技巧?
还是……我所选择的都是这些传承之物拥有者、创造者的类似经历?
杰森猜测着。
之所以说是类似经历,是因为杰森肯定这些拥有者、创造者在写下这些传承秘术的时候并没有死,但是周围却应该有练习不善,死亡的人。
这绝对会让拥有者、创造者有巨大的情绪影响。
甚至,说不定,正是因为这些巨大的情绪影响,才会让这些记载秘术之物,变成了所谓的传承之物。
人的情绪?
生死之间有大恐怖!
也有大机缘!
然后,就让我有了沉浸式体验的学习方式。
杰森想着就摇了摇头。
虽然这样的学习方式没有什么不好的,但是死亡的方式实在是让他有点难以接受。
练武真的可以练到那样疯魔的地步吗?
连命都不要了?
回想着刚刚种种,杰森叹了口气。
他有些理解不了。
不过,这并不妨碍他拿起了记载着挑滑车的秘术。
花费60点后,杰森体验着这份传承之物。
哒哒哒!
马蹄声阵阵。
他全副披挂,手持长枪。
眼前是一座形似牛头的山峰,陡峭无比,只能一人通行。
此刻,他骑着马就在这条道上。
还没有等到他回过神的时候
轰隆隆!
一辆前方矗立着几十把尖刀,重载着千斤石块的四轮铁车就这么从山坡上冲下。
下意识的,他举起了长枪直冲铁滑车的底部。
砰!
枪尖卡在了底部,但是巨大的力道就这么犹如山岳崩塌般压来,他反应都没有反应过来就被碾死了。
再次出现,杰森还是骑在战马上。
依旧是铁滑车。
依旧是被碾死。
与之前的沙袋阵的锤击相比,这次有点疼了。
一连十次后,他第一次真正意义上的阻止了冲下来的铁滑车。
但是,坐下的战马却是唏律律的一声,跪倒在地。
他又被碾死了。
又一次的复活,杰森这次直接跳下了战马,面对铁滑车。
铁滑车滑下,他被碾死。
没有了战马的助力,他死得更快了。
但就算是这样,有过一次战马气力不济时,他也没有在选择战马。
他选择相信自己。
难度不自觉的再增加。
足足三十次。
杰森再次的用长枪抵住了铁滑车,然后,用力一挑。
没挑动。
铁滑车继续。
他被碾死。