乔老湿的这个开场白,直接把裴谦给惊呆了。
老乔啊,我也没给你塞钱啊?
至于这么昧着良心吹我吗?
你看看你这视频里说的,这是人话吗?
王权没有永恒?所以那些国外受人尊敬的游戏大厂也会跌下神坛,而腾达游戏将带领国产游戏登上神坛、取而代之?
这特么
裴谦简直不知道该说啥好了。
使命与抉择它只是一款游戏啊,强行赋予它这么多的意义可还行?
裴谦感受到了一种生命无法承受之重。
不过他转念又一想,乔梁吹得这么过分,客观上应该会起到一种捧杀的效果吧?
毕竟使命与抉择虽然花钱挺多,但裴谦觉得这游戏要说“封神”还是差那么点意思的,而且很多的玩家都有逆反心理,越吹就越容易引起他们的反感。
所以乔老湿这次视频,说不定会适得其反呢?
裴谦继续往下看。
“可能有观众会说,哎呀老乔啊,你吹得太过了!这虽然是一款好游戏,但也仅仅是品质过硬、剧情不错而已,强行赋予这么多历史意义不合适啊。”
“我只能说,如果你这么想,就把这件事情想得太简单了!”
“也许在很多年后,我们回顾整个国产单机游戏的发展历史,就会发觉:什么时候,我们有了第一款看起来还不错的诚意之作什么时候,我们开始涌现出很多小而美的独立游戏什么时候,我们出现了一款能够跟国外3大作比肩巨制什么时候,我们的国产经典游戏合集中,有了越来越多让人印象深刻的好游戏”
“其实,对于整个国产游戏发展来说,这些都是一个个极其关键的节点,都是命运的巨变。”
“就像很多年前,使命与抉择的原作发售,没有人会相信这款游戏将开启长达数年的国产游戏黑暗时代。”
“一如很多年后,使命与抉择的重制版发售,也没有人会相信它意味着国产游戏的光明时代来临。”
“在这些关键节点上,我们站在命运的分岔路口,眼见风云千樯,我们看到命运做出的选择,在记忆中却相当沉闷和平凡。”
“那时候,我们还以为这只是平凡的一天。”
“但其实从这一天开始,也许整个世界已经悄然发生改变。”
“其实在使命与抉择之前,我们也已经有了几款非常优秀的游戏,比如回头是岸,比如奋斗。”
“但在我看来,以往的所有游戏,在国产单机游戏的历史意义上都无法与使命与抉择相比。”
“因为使命与抉择,真正在三个方面实现了对历史的超越!”
“首先,这款游戏本来被称为国游耻辱,但重制版将这种耻辱给完全洗刷掉了,让它重新变成了国产游戏之光。”
“就像是某支曾经进攻过某地、却惨败而归的军队,洗刷耻辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度进攻这里,并在曾经惨败的地点插上自己的军旗!”
“这也正是我之前说过的,使命与抉择作为曾经那款国游耻辱的重制版,具有极强的象征意义!”
“其次,使命与抉择是一部完成度极高的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一种全新的可能性!”
“在艺术创作领域,提到工业二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有重工业电影,在游戏中同样也有重工业游戏。”
“所谓的重工业电影和重工业游戏,用通俗一些的说法来讲,就是好莱坞大片和3大作,它们的特点在于制作高度专业化、流程化、制作成本高、面向全球市场,是文娱产业高度发达的产物!”
“而这,恰恰是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”
看到这里,裴谦人有点晕。
这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了
重工业电影?
重工业游戏?
不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?
之前的回头是岸和奋斗都好好的,怎么唯独使命与抉择就“开辟了一种全新的可能性”了呢?
裴谦挠了挠头,简直是无法理解。
不过他也很想知道乔梁到底能吹出什么花样了,于是继续看了下去。
“为什么重工业化如此重要?”
“因为这是相对于小作坊式生产而言的。”
“所谓小作坊式生产,是说文艺作品的创作没有一个系统的体系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作具有极高的风险性。”
“赌对了,皆大欢喜赌错了,血本无归。”
“也就是说,这种小作坊式生产具有极大的不确定性。”
“国外有许多3大作都是年货游戏,能够在同一系列