陀螺仪绑定等等技术手段进行控制,有点像手机玩游戏,操作员在场外只需要用手持电脑锁定对手以后开放操作权限即可,就好比游戏里的智能NPC一般精通各种招式,不过游戏里的NPC在现实里出现了,BOSS级的NPC。
机器的反应速度是毋容置疑的,在现实中实现也并不困难,困难的是各种细节和参数的调节,以现有的科技水平进行平台与机器的位置绑定轻而易举,利用好空间模型一个儿童都可以轻松的用手机一类操控场上的机器,虚拟演化现实,机器有着千分之一秒判断、根据判定受力位置进行规避,反击、反击方向、力度、很多层面来讲都是顶尖的。
只需要做好对参数的控制,比如快速感应‘雷达’对位置的判定,雷达是的,就像汽车倒车雷达一般,判定对手并成像和渲染在‘游戏机上’然后NPC就在游戏机上用各种绝招‘秘籍’来击倒或击破对手。
然而这种击倒和击破是可以反映在现实中的,跟机器比反应速度,人是不占优势的,极为的不占优势,你怎么比?没法比的,所以比赛的结果小麦更看好这一方,需要说的是机器对周围环境、速度、压力、强度、等等都有编写过范围区间的反应变量,就连外部也都有受力感应装置,这种装置现实的市面上可以轻松买到,但是机器上的明显更为高端。
就算面对干扰机器们也有自己的判断和对应策略,也是为什么小麦重点关注‘彪猫’团队的原因。
‘彪猫’团队的项目资料非常结合实际,从他们的认真程度可见一二,小麦曾经在自己团队探讨和研究过他们的项目,所以对眼前的战斗机器也算是有一定的了解。
一个人形结构机器,一个模块化的球形结构机器,周围有导员专门设定的区域,并有‘特殊防护’网,防护网的结构有点类似外部透明的粘稠墙壁,一些没事做的导员们以及休息的精英警卫也有不少现身在体育馆,来观看这一场决战。
从防御层面上来讲,场内两个机器人不相同,甚至可以说有着本质的差别,一个是有着类似鲁伯特之泪结构的防御表层,可以看到外表上的一个个独立凸点,鲁伯特泪原理是表面有强大的抗压应力,这种压应力被内部的拉应力抵消,而球形防御也正是运用了这一类似原理,只要应力保持平衡稳定它的可抗冲击会非常强,但也有弱点,便是轴线,如果外力从内部的尾部传入那么会破坏这种结构造成瞬间应力释放从而爆裂,就像钢化玻璃敲击一角让它破碎一般,强度是有的,硬度也是有的,就像一个带着厚重甲壳的螺,或壳子龟。
面对球型防御结构,力的大小决定了能否击破球形表层,只有巨大的震动才能将力传入内部,但球形机器团队明显也是知道自己的弱点的,所以对内部结构肯定有太多的考虑。
看彪猫团队每个成员的状态,没人讨论球型的承受力,球型机器能打到决赛已经说明了情况,它很难被‘破防’,另一个人形战斗机器是细小的板状栅格超金属拼接的装甲,可以看出制作的人是真的用了心,细节决定成败,板状栅格模板有点像瓦楞纸也就是纸箱子的内部构造,属于充分利用里面的框架结构可以大量抵消外来力,当受到外部力时会被一定程度弹性压缩....
两个优秀的团队都不是简单货色,都有自己的条条框框。
一场机器人的战斗里面涉及到技术的方方面面,从精度、力学、传动、刚度、自由度、动力、到内部的机器流畅性、判断性、安全性都有进行过多层次的考究以及多方面的设计。
单单一个精度可以卡死一半现实的与制作机器有关的科技公司,再加一个自由度或传动几乎可以刷下九成,两个机器上都有部分是属于外包内容,术业有专攻,不是自己专业的内容都会交给其他专业团队来做。
有些事情自己心中必须有杆秤,如果样样都认为自己能行,那注定一事无成。擂台上擂台下人群火热,呼喊声,叫喊声连成一片。
“上啊,砸烂它!!!”
“别怂!!放炮仗啊!等什么呢!”
“得绕后!绕到后面去!”
“这反应真是不占!”
“先把它逼到角落再动手啊!!!那么打能碰着人家啊!”
场外急的人不在少数,要清楚来看机器比赛的不仅仅是那些天天泡在体育馆的人,还有很多外来的人过来观看,体育馆特别人性化,也可能跟管理的人有很大关系,在体育馆里很多角落都有饮品区,饮品区涵盖了众多的品牌饮品,有酒类、有营区团队研发的功能饮品、也有休闲饮料、以及冷热饮品,更衣室、洗漱区、观赛区、功能十分完备,可惜的是没有餐厅...想多了....机器的战斗绝对是一场视觉盛宴。
“我去啊!怎么能输了!”一个手中拿着半杯啤酒的中年男子激动的将杯子捏扁。
索性是纸杯装,如果是瓶装啤酒可就难讲了。
“我就知道它能赢!”一个带着