仅仅几分钟时间,被游戏化空间模拟出来的整个大都会都好似被核弹洗礼过一般,成为一片废墟。
而最让人感到不可思议的是,力量相差巨大的双方,竟然打出了仿佛势均力敌一般的战斗情况。
超人在迎战李越之时,好似完全不落下风。与李越打的有来有回!
只不过,他头顶飘飞的那一串串鲜红色的数字,却表示他所受的伤害,要远超李越。
……
终于,再次对轰一拳之后,两人拉开了距离,暂时停止了继续进攻。
而此时的超人,头顶上的血条仅剩下不足百分之二十。
而李越头顶上的血条,依旧保持着满格的状态,他几乎一丝血都没有掉。
不过,虽然血量下降的很快,但是超人的脸上,却没有显露出任何疲惫的状态。
好似与李越进行这一番战斗,他的体力根本没有丝毫消耗,依旧保持在巅峰状态一般。
这就是游戏化战斗的特色。
如果是在现实中,受到伤害就一定会影响之后的战斗情况,受到的伤害越大,能发挥出来的力量就会越来越少。
但是在游戏化的战斗之中,却完全不需要担心这件事情。
只要你血条没空,哪怕仅剩一滴血量,也同样能够发挥出百分之百的实力和力量。
而且,因为游戏化的影响,哪怕双方的实力相差巨大,但是也能够出现势均力敌的情况。
就好似美队的五五开能力一样,不管对方实力多强,都能强行拉到与自己相同的程度。
你力量很弱的一拳,只要是打在对方身上,就能造成和对方力量强大的一拳打在你身上相同的效果。
唯一不同的就是,你受到攻击掉的血会比对方掉的血多。
如果承受的攻击数量相等,那么你绝对会比对方先死。
当然,如果实力差距实在太大,就会出现李越和超人这种情况。
在超人的血量已经损失大半的情况下,李越却依旧处于满血状态。
因为李越的防御力实在太强,超人的攻击虽然看起来能够给李越造成巨大的伤害,但是事实上,李越只掉了一滴血而已!
……