盘点完基础收益后,白浪的目光聚焦在最后的收益,自身的职业栏秘宝之主上面。
本次晋升试炼,他同样完成了自身职业的二转。原本有缺的秘宝之主,也根据他自身的能力配置、任务期间的表现,得以补全。
品质提升到深橙级,也可以简单的理解成半神级职业。
正常的契约者,通常会以一阶固化的能力栏为辅助,做为构造自身体系的根基与须根,在二阶时重点供养职业栏主干,最终以职业为核心,在三阶时结出果实:大源
再次期间,不断成长的职业有两次转职蜕变机会。同时职业栏不断升级,不停反馈属性,全方位提升契约者实力,形成正向循环。
但白浪在晋升二阶时,选择了特殊职业:秘宝之主。
与传统职业相比,秘宝之主舍弃了凝聚大源的机会,无法升级,不会反馈属性。一开局上限就被锁死,不存在成长性。
作为代价,秘宝之主获得了每轮任务,100制造一件宝具的能力。
并可以通过不断增添打造更强的宝具,切换对应虚拟职业,变向获得实力上的提升,以及应对并迅速适应不同任务世界环境的能力。
实力不够,虚拟职业来凑。虚拟职业不够,打造更强宝具,开启更强的虚拟职业。宝具品质的提升,就是职业栏战斗力的提升。
有亏,但也有赚。
这次晋升三阶,浪原本残缺的秘宝之主,也得到了补完。依旧不具备任何成长性,也不会反馈一点属性。
但比起旧版,更加强大。最直观的变化:
职业栏增加了一个辅位,最多可同时嵌入三件亲手铸造的宝具,任何变幻顺序,组合出不同的复合型虚拟职业。
因此虚拟职业的强度也随之增强,足以匹敌三阶职业。至于面对顶尖的三阶职业,可通过嵌入顶级的宝具予以应对。
此外,哪怕相同的三件宝具,仅仅是主辅顺序的不同,最终组合出的虚拟职业,也存在偏差。
因此玩法变得更加丰富,对于不同任务世界环境的适应性,也将大幅提升。
变化2:
原本每轮任务一次的宝具合成资格被取销,浪可以无限制的尝试宝具合成。
代价是原本100的成功率被取消,全凭自身本事。
本次试炼期间,随着白浪收集到大量英灵宝具数据,并且亲手出无限鱼制这件乐园认证宝具后。他对于制作宝具的认知理解,以及相应的技术储备,都大幅提升。
乐园认可了浪的成就,从此不再限制浪制作宝具的数量。但每轮任务一次必然成功名额,也一并取消。
过去100成功率的背后,有着乐园插手的痕迹。算是一种乐园的扶植,官方插手,培养秘宝之主。
这个特殊职业的背后,连接着传火乐园。白浪负责选定装备与称号,提供合成技术、思路、图纸、概念、脑洞等元素最终凑成一道合成公式。
在合成时,乐园的力量会介入其中,提供诸如必然成功、心想事成等b进行干涉,让不可知的概率,坍塌到必然成功。
但随着秘宝之主进一步补完,契约者晋升三阶,乐园对的扶持,也开始逐步减弱。就像老鹰将雏鸟喂养到一定程度后,就会一脚踹出巢穴,让其自由翱翔。
当三阶突破四阶时,乐园对契约者的约束扶持将进一步减弱。
也可以视作契约者逐步摆脱乐园的控制,一点点跳出三界外,自由自在的代价,就是来自乐园的扶持福利被大幅削减。
新的秘宝之主,在失去乐园的必然成功加持后,将全凭自身经验、才华、运气,以及手感。
随着制作宝具数量的限制被取消,秘宝之主有了更多的试错机会,可以为更多契约者服务,但失败率也将飙升。
那些属性明显相互背离的称号装备,失败几率几乎必然。唯有契合度越高,添加的有利合成的元素越多,才能让成功率提升。
听起来越来越像三流的合成强化游戏了,报废率飙升。
白浪甚至怀疑这是乐园在打压他!
因为秘宝之主补完后,明显能和乐园抢生意。所以提高自己的宝具报废率,抹黑口碑,好让契约者都选择乐园官方的服务,拒绝自己的黑作坊。
变化3:
三阶后,乐园对契约者开发宝具合成服务,可以申请将能力栏与称号进行合成,制作成具备唯一性、专属性的能力类宝具。
白浪同样获得类似的能力,但仅能对自身使用,无法为别的契约者提供服务。
这种能力栏的合成,浪无需向乐园提交申请,但是每尝试一次,都需要消耗一次任务评价。
与普通契约者相比,秘宝之主并没多少优待。只不过不用排队申请,也不用经历宝具试炼任务。
而乐园发放的官方宝具合成任务,通常只分配给少数优秀的契约者。成绩平庸的契约者,是没资格申请宝具试炼的。
变化4: