入杀戮模式的机会趋之若鹜。
另外温文还可以借着杀戮模式,回收收容员手中的收容点数。
收容员们每抓捕一只怪物,或者卖给收容商铺材料,都可以获得一定的收容点数,而收容商铺的产出全靠红胡子一个人。
所以这就造成了供不应求的状况,很多收容员手里都握着大把的收容点数花不出去,现在有了这个消耗收容点数的渠道,就算是暂时缓解了收容所的经济问题。
见杀戮模式获得如此大的成功,温文就准备着手开发剧情模式了。
杀戮模式是为收容员们磨炼自我而准备的,所以相对简单粗暴。
剧情模式是为了招收收容员而准备的,为了保证被测试者的感官绝对真实,所以需要让被测试者真身进入。
这就要求在剧情模式的设计上,要保证进入者的安全,所以需要费更多的心思。
想了许久之后,温文决定将剧情模式,分成两个部分。
一种面向普通人,一种则面向有一定超能之力的收容员候选者。
面向收容员候选者自然就是为了增加收容员数量,而普通人则是为了壮大基金会的规模!