返回第五百六十九章 揣摩走位  网游之百战无双首页

上一章 目录 下一页

正在这时,“刷”的一声后,龙鬼判官的攻击再次被iss了,不过却让这个死鬼偏离了原先的踩踏轨迹,我踏动脚下的青砖疾速转到了bss的身侧,观察着他的移动轨迹,同时刀头光芒闪烁,莲花三弄连续提前预判的放置在功夫屠夫的行走路线上,果不其然他的脑袋上面上飞起了大大的伤害数字、8851!

很好,有一丝的感觉了,原来,这家伙并不是跑得快,而是他的行走路线是有迹可循的,每次都像是有那种魔法传送阵似得牵扯他身躯移动,只要观察仔细了,就会发现两点之间的地面上会有魔法元素的存在,看准了切入点,每次都可以打乱他的节奏,这样一来我的攻击效果就开始变得犀利了!攻击数据不亮眼,但是击中的次数增加了,输出效果就体现出来了,现在已经可以看到功夫屠夫的血条白边了。

在仇恨偏移之间,龙鬼判官再度俯冲而来,利爪一掠,三连击又是当头爪下!

“iss!”

“6103!”

“5874!”

预判到了,但是宠物的指挥有点儿延迟,第一击落空了,但是宠物的攻击只能靠等级提升之后的加点,没有装备的大幅度提升,伤害力的体现不是太明显,品阶有些跟不上了。

找不到功夫屠夫的弱点位置就乱打吧,反正那个脑门比较亮眼,就让龙鬼判官打那儿吧。

“丫嘿,看我美味手法!”

啪,脑门上同样被甩上了莫名的物品,同时龙鬼判官也被一口平底锅袭中,悻悻的退去。

“叮!”战斗提示你被大葱击中,成熟度1,功夫屠夫兴奋度1!

嗯,不太妙啊,这是把自己当成烤乳猪了吗?自己只剩89的耐熟度,烤熟了意味着游戏结束。

急忙抽身急退,退不到几步,手臂一扬,又是一记烈焰斩!

“13109!”

还不错的攻击伤害,不过三十秒钟的冷却时间,非常宝贵!

绕着地上凸显的痕迹开始规则走位,我一个接着一个的丢着自己技能栏里面的技能,似乎心中有了一点奇妙的感觉,整个人动作行云流水般的踩踏,功夫屠夫这个走位似乎暗藏着某种特别的门路,起初不注意这些吃了不少苦头,现在适应了他的节奏,反而发现视野内的坐标有点儿奇怪,自行锁定坐标,啪啪啪的在地图上印上了n个红色坐标点,精准无比,强大的技战术操作在瞬间爆发了出来,基本上都是准确无比的踏入预判点,身后连续五个iss飘过。心下豁然开朗,这是一种奇特的走位方法。

游戏中走位很讲究,不是说哪种走位方法绝对高端,多种走位虚实切换,进退游离,让对方猜测不到你的意图,那就算成功了。但是说到底基础走位也就几种

l型步:这个步法比较一般,但是卡视角比较常用,虽然看起来很简单,到但真正掌握精髓的人不多,是适用于拐角的步法,早一步诱不出大招,晚一步iss不掉攻击。

蛇进步,又称s型走位,这个步法比较难,但是只要练一个月就能学会。

z型步:这个步法很简单,很跟考电瓶车驾照差不多,找两棵树耐着性子苦练一周就可以练成。

跳步:跳步最为简单,但是应用到实际的时候最难把握,跳步不要求多少次数,要根据对面出招的方式跟特点决定,比较难掌握。

型步:一般玩过f端游的人都会,而且是步法里面最简单的步法。对付速度慢的怪物或者刺客打坦克的时候都喜欢这种打法,简单易学,用着顺手。

扇形走位、蝴蝶走位、双s型走位,螺旋式走位等等,根据自身理解不同,玩家数量不同,会有各种走位,都要求玩家的游戏领悟能力跟反应操作能力相结合才能成功。

这些走位玩家或多或少都会一点,但那远远不够的,真正的玩家pk这几种走位必须随意切换,相互交叉使用,而且还要在扰乱敌人视线的情况下预判敌人的走位,在团战的时候几人相互掩映切换,一人有错极有可能满盘皆输,所以要看个人领悟能力以及平日里的相互配合。

我小心谨慎的指挥龙鬼判官攻击,自己沉浸在走位的感悟之中,提着百战炎魔刀,小心翼翼的走在了bss的前方,反复走着折线,判定了bss的移动轨迹,死死堵住bss的前行道路,强大的反应力与判断力让人动容,乱世风云的游戏策划果然不是浪得虚名的,在游戏中总有一定的技巧可以让玩家有轻松应对高阶bss。

接连七八个拖刀斩下去,我们对bss的总伤害输出也达到了10之多,看着bss的血条,似乎有些松动,计算下来应满值应该在二百万之上,游戏设定我要是找不到规律硬来的话,肯定要比bss先挂掉,现在干掉了bss5的气血,这么判断的话,这个功夫屠夫需要我大约4050分钟,强大的让人绝望,要知道这个锁魂塔三层,极有可能就是三个bss,第一个bss耗费一个小时,后面的


加入书签 上一章 目录 下一页