低分段的原因,6座外塔的经济就过了1,大龙小龙给的经济也不少。最主要的,是云洛阳一刻都没有闲下来,一直埋头刷厂长和自家的野怪,限制厂长育的同时,还补充了自己的经济。
要记住,不管在任何一个赛季,版本无论怎么改变,都得随时谨记一点,那就是这是个推塔游戏,不是杀人游戏。推塔带来的收益绝对要比一两个人头大得多,远比在线上单杀一两次还有利,而大龙小龙的收益,跟塔比起来也是不遑多让的。所以哪怕对方一个人头不拿,光拿大小龙和防御塔的经济,就绝对能领先你们至少一两个大件,这就是其中的差距,也是为什么s3以后,韩国队伍喜欢打运营的原因。稳扎稳打就能胜利,为什么还要去冒险和别人打架来博输赢?
玩这个游戏的精髓,便是拆塔就完事了。
因此我们总会看到这种局面,既敌人三路被拆光,敌方开始守卫剑阁的时候,只要不浪,基本都是稳赢的局。哪怕对面人头有优势,可依旧翻不了盘,因为双方的经济差距,其实根本没有因为人头而被拉开。
举个简单的例子,为什么我们看一些比赛,双方的人头比例根本不大,有时候双方都是2个人头,可经济差距却拉开到了1万,那么这1万的经济差距是怎么来的?
这是一个低分段玩家应该深思的问题,如果能够想明白这个游戏的内涵是什么,那么你离脱离青铜,吊打黄金,走上钻石不再是梦。