第2章全世界都是李灿,纯怪物。
“对啊,说不行,唱不行,那说唱行。”
李灿的回答让孟鑫与程文瞪大双眼,打开了新世界的大门。
“不过具体怎么做,得和策划组详细谈啊,并且不是每一章节设计都能这么用的。”
见两人蠢蠢欲动。
李灿赶紧按住两人的兴致。
如果太热情的搞了很多奇思妙想,令人难以舍弃。
那真就是艺术组骑着策划与制作组上班了。
虽然黑猴承载了文化输出的重要任务,但如果为了输出而输出,那有些违背本心。
艺术要为游戏服务,而不是让游戏为艺术服务。
“现在第二章节的开发进度应该在平面和白膜上,沟通一下再说吧。”
李灿的话果然让两人冷静了下来。
见两人能冷静,李灿也松了口气。
艺术满满登登是好事,但如果见缝插针的想在任何地方都艺术一下,显然,会失去主次。
偏偏。
在故事背景,旁白,剧情引导上。
是能极大展现东方美学的环节,还真需要重视。
之前,李灿觉得。
杨吉找自己担任艺术总监可能是怕疏漏机会。
但现在想想,很可能是为了怕艺术组钻牛角尖。
音乐制作人只需要考虑音乐做好就行?
这其实是最大的误区。
真正好的音乐制作人,是要明白自己在和什么合作,在讲什么故事,音乐本身早已形成本能,反而是音乐以外的信息才需要更加注意。
“行,灿哥,你来立项,我来给你整理,看看需要对接的工作流程。”
程文点点头,一口应下。
“让我们把演出做到极致!”
接下来的日子里,李灿便开始与项目组进行沟通,去了解设计需求。
另一边。
《咒血猎人的dlc制作也在加紧速度,其中,路德维希boss战的设计来到了验收与测试的阶段。
测试bug,数值,以及演出效果。
对于游戏制作与测试人员来说。
这boss是自己设计的,早就熟悉的不能再熟悉了。
闭着眼睛都知道该怎么操作。
完全就是把boss指令读到了极致。
在这种情况下,其实没什么愉快的游戏体验,单纯工作测bug,测数值。
但游戏体验一般般,可视听体验就不一样了。
强悍的演出效果是能为枯燥的测试环节增添许多乐趣的。
“斯国一,每一次打,都会让人感到震撼。”
“这个曲子并不是很《咒血猎人,但正如路德维希在游戏里是唯一的那样,这首作品也是唯一的,他代表了绝望世界中那种扭曲的希望,虽然仍然扭曲,但那是希望。”
在吉田真一问起效果时,工作人员总能感叹这首bgm在整场演出中的存在感。
每一次测试,都是一场艺术性的洗礼。
反复听了许多遍,但那种震撼仍然会随着二阶段音乐彻底迸发而再次袭来。
尤其是结合整个游戏来看,这独一份的故事中,独一份的音乐,让这样的感觉变得更加强烈。
“这甚至只是个demo。”
吉田真一心中,李灿的形象哐哐哐往上飞,就没停下来过。
在《圣剑!路德维希交付后,索尼自己的音乐制作人也不是没听过。
几乎清一色的给出了同样的评价。
弦乐大师】
看起来似乎评价很一般,但吉田真一知道,在作曲界,得弦乐者得天下。
更是知道,目前的这个demo,事实上也只能算是演出效果的“最底线”。
原因便是,弦乐的情绪变化更为复杂细腻,demo这种电脑生成的文件与实际录制采样制作,与实录的效果,完全天差地别。
并且,demo的完成度根据李灿的说法是只有百分之80,无论是音量动态,强弱,还是节拍速度,都可以根据实际演出体验去进行微调,最终完成版一定会比现在还要好的多。
“斯国一内,弦乐仙人,赚大了。”
吉田真一连连点头。
《咒血猎人在一开始上线后,其独特的世界观与故事设计便轰动全球。
甚至于有大学神学专业的学生,选择了《咒血猎人做研三论文。
而得益于克苏鲁风格的特殊性。
吉田真一感觉,李灿这新作品很可能也要上论文。
念及于此。
吉田真一更加坚定了要拉拢李灿好感的想法。
在李灿从索尼掏人的时候,吉田真一有着不小的功劳,完全