然,令人措手不及,尬在了选择的边缘。
但很显然,面对这样的机会,在场的众人没有人愿意放弃。
反正输的起,抓住了纯赚,抓不住亏了也能接受,那就没什么可犹豫的了。、
只不过,除了宣布加深合作外。
更需要一些噱头来给业界内外看一看自己的决心以及态度。
“这样的话,对于和dp乐队项目合作的分成,就不能是原本的商业分成了,一定需要具有代表意义,就如s系列冠军皮肤的高分成那样。”
“我同意,如果给dp乐队一个远超业界的分成,表现出咱们公司对于高品质音乐,新品类虚拟音乐的坚持与追求,对项目的重视,音乐圈的响应将会很顺畅,并且在内容上进行更大成本的制作。”
“保不准咱们也可以和三巨头进行更多的利益互换”
公司高层开始讨论起来。
这其中的问题非常复杂。
音乐需要游戏作为载体进行传播,游戏需要音乐来进行艺术优化。
看似彼此是合作。
但锤子公司想自己负责音乐制作与发行,甚至出圈。
看似要翻脸。
但实则合作起来会更加深入,双方利益交互更大。
看似更加互补。
但实际上又因制作人所属的不同,以及锤子音乐插手发行的问题,产生一定的版权争夺。
哪怕版权主导是李灿这样的制作人本身。
两方公司也依然存在版权争抢。
授权,使用权,这也是版权,更何况的未来对于其他艺人,作品,以及合作模式?
所以,为了提高信任度。
为了吸引音乐圈那些真正能输出作品的顶尖人才。
经过商讨后,公司众人彻底确定接下来对“五杀摇滚乐队皮肤”分成比例的更改。
为了彻底向业界内展示自身对音乐市场的渴望,以dp乐队的名头撬动资本市场对锤子公司进军音乐界的信心,“五杀摇滚乐队”皮肤的分成,dp乐队将会拿到百分之50!
大嘴一张,比例直接爆炸。
这样的决断并不是冲动,而是深思熟虑。
千金买马骨!
锤子公司就是想告诉整个音乐市场中,各种风格的音乐家们。
看,和我们合作,构建音乐宇宙,绝对不会亏,但同样,我们需要的是真正强力的幕后音乐制作人】
看似抢饭碗,但也侧面告诉了老牌音乐公司。
我开辟一个新输出渠道,你也有好处,最好支持我这样的决定】
所以。
“五杀摇滚乐队”皮肤尚未上线。
s赛为运营的主旨时。
一则小道消息在内鬼爆料中,开始在圈内传播。
锤子公司与dp乐队不止是轻度合作,后续还有联动企划,比例都谈拢了,dp乐队可以拿到后面某未知项目的百分之50分成,据说是一种全新的合作形式。】
这一招操作下去。
产生的地震简直无与伦比。
无论是游戏公司还是音乐公司全都傻眼。
这辈子就没见过这么巨大的比例分成。
锤子公司意图剑指音乐市场的野心显露无疑,可偏偏,这样的跨界尝试,市场对其的信任度反而相当之高!
小道消息传出去后,已经有不少大佬私下里找到锤子公司,希望参与进来分一杯羹。
如果说。
游戏公司想冲音乐市场,大佬们会嘲笑。
这个公司是锤子,大佬们会思考。
可他吗邀请到的是音乐圈传奇devilpower,并且合作程度不低,分成高达百分之50。
艹,冲了,不冲的是傻子。
面对这样炸裂的小道消息。
音乐界内的人更是按捺不住内心,纷纷开始进一步加大对游戏市场的关注。
当初和李灿在联合国室内乐协会音乐会中交流过的上古大神们纷纷为之侧目。
打算开始寻找合作伙伴。
对于头部音乐家来说,游戏这个载体实在是太完美了,不仅赚钱,还可以扩大在年轻群体之中的传播力度,影响不可谓不深远。
尤其是国内。
相比国外的关注。
国内的影响力则更是体现在了整个行业的认知之上。
变革正在悄然无息的转变。
国内游戏音乐市场不是不行,而是被压榨的挣不到钱。
不说普通音乐人,哪怕是知名大厂,也大部分都是买断制。
就算是少数拿分成的,在国内拿到的分成比例,也只是国际市场的零头。
游戏市场对音乐的投资占比更是十分吝啬。
没有人破圈那也