视频一点开,就看到李灿给了温妮一个不打折的背摔,看起来相当狂暴。
还没等着来得及同情心泛滥,在心里合计李灿是否有点过于直男时,便看到温妮反手就给了李灿一个超猛的俄式过肩摔,摔在软垫上咚的一声闷响,听起来都令人牙酸。
再次重温经典。
李灿和温妮看的津津有味,甚至还互夸了起来。
“亲爱的,你这个俄式过肩摔真的很攒劲啊,第三视角来看,真的帅!”
“嘿嘿嘿,还是你厉害,有时候会让我感觉无法挣扎。”
“啧,又想打一架了。”
“好呀好呀。”
听着两人甚至聊了起来。
工作人员看向李灿与温妮的眼神中满是震撼。
“嘶!”
“哦买噶,wwe?”
夏国功夫?战斗民族?
他们连日常都这么硬核的吗?
虽然说这些东西放在游戏里会显得相当抽象,但正如李灿所说,只需要收敛一点,那就是合情合理的艺术夸张。
这一下可彻底没有限制了。
原本工作人员想的是,怕制作的离谱,往现实这边靠一靠,但万没想到,现实限制它居然解封了,只需要自己尽情发挥。
或许,再离谱的设定,放在他们身上,都不会显得违和,甚至可能让人感觉味儿不够冲。
皮肤的设计思路打开。
定稿的速度令人震惊。
李灿两人在洛杉矶只是停留了三天,做好这方面的工作交流,便回国。
锤子公司对于内容宣传的设计也进展的十分迅速。
音乐宇宙的预热彩蛋并没有费很久的时间。
李灿这才刚回国两天。
锤子公司便有了全新的动向。
在确定好后续流程后。
便悄无声息的开启了一系列的预热准备。
只有少部分细心的玩家才能发现,在一次疑似修bug与新活动预告的补丁中,多出了一些细节。
召唤师峡谷中,河道两侧有时候会飘出暗紫色的音符。
客户端等待界面中,也出现了最新一期的活动预热暗示。
一个黑色的问号剪影,以及一句摸不着头脑的活动宣语。
剪映看样子似乎是一把吉他。
不祥的气息正在接近峡谷,召唤师们,要警惕!】
很可能是新皮肤,或是新的皮肤系列。
玩家并没有多想。
对绝大部分玩家而言,只是知道了会有新活动,看完以后便关掉活动页面。
如往常一般打起游戏。
只有李灿一行人正兴致勃勃的研究起召唤师峡谷中的彩蛋。
企划的启动以及内容信息,李灿一行人是最早知道的。
在锤子公司确定计划后,第一个通知的便是合作伙伴。
而dp乐队的众人动作也很快。
只费了一天的时间,便录好了各自角色的solo旋律。
细节的是,这些solo的旋律,是一个完整的段落,只是经过了拆分。
如果在游戏里,理论上卡点到位的话,是可以让这五个人的solo旋律合而为一的。
“嘿嘿嘿”
陈罡看着地图上的细节。
不免痴笑起来。
众人看向陈罡,不由得一乐。
首批五杀摇滚皮肤企划成员已经出来了。
只是仍然处于设计之中,尚未面向粉丝宣发。
罡子逃过一劫。
没有性转。
李灿对应的是鼓手狂战士奥拉夫,特殊台词是“加速!快给我加速!我要炸掉这场演出!”
温妮则化身放逐之刃锐雯,特殊台词是“踩爆你的头,就像踩在返送音响上一样简单。”
角色互动台词则是“你的旋律最好跟上!”“我才不会被节奏主导!”
而赵泽是贝斯金属大师,特殊台词是“多给点贝斯,把贝斯的音量开大,大!再大点!”。
林锋是死亡颂唱者,韩佳音是审判天使凯尔,
互动台词为“我不仅能飙到天上去让天使都听到,而且还能燃爆她”“死亡与天使更配”。
只有键盘手的设计非常令人头疼。
提到键盘手,大家想起的角色无一不是琴女,可关键问题来了,到底是要以现实联动为主,还是要以游戏背景为主?
在其他角色都很符合dp乐队的前提下,设计师最终决定,首批皮肤按照dp乐队来进行严丝合缝的打造。
琴女痛失皮肤。
计划仍在,但打算放到第二批进行。
键盘手的名额落在了布隆的身上。
似乎是受到了陈罡名场面的