旅店,顾名思义,是招募帮手、行商落脚的建筑。
庇护所建造旅店后,会根据所在地的风土人情、具体情况,不定时出现一些人物上门落脚。
这些落脚的人有的是行商,有的是路人。
他们到旅店中落脚住宿,会给领主带来财物。
行商会以优惠价格进行贸易,路人则会带来一些流传的消息。
甚至有一些角色,会有自己的烦恼和需求。
如果帮他们解决麻烦,满足需求,还会有一定概率留在庇护所,成为被招募的角色。
习武厅,顾名思义,是精进战斗技巧的建筑。
这里有练习身法走位和各类武器熟练度的场地及武器模具。随着习武厅的升级,具备的功能也越来越多。
后期配合科技侧和魔法侧的战斗记录仪器或者魔咒,将数据导入后还能模拟BOSS战,让你可以在习武厅内布置模拟战术和战斗方案,尝试推演结果。
最后一项温室,则是种植方面的建筑。
作用就是可以逆周期模拟环境,种植出非当前季节、环境的产物。也可以给一些不适应当前环境的妖兽、动物提供生存环境。
三个建筑功效各有所长,所以如何选择一个当下最有用的,就是戴维需要考虑的问题了。
有时候这也是相当烦恼啊!
其他领主只需要努力求生就可以了,但戴维需要考虑的很多。
温室栽种方面,戴维暂时没有太多的需求。
虽说雄狮高地是在沙漠戈壁,但庇护所内如今有了水井,供水稳定,在太阳花绽放后移植到石墙上,地里种一些亚麻、耐旱的植物树木就可以了。
习武厅,对戴维而言大可不必。
作为重生过来的人,戴维最不缺的就是各个BOSS的攻略。就算遇到一些冷门BOSS,也能通过丰富的积累和夸张的数值,直接硬从脸上碾过去。
什么模拟对战,改变打法,不存在的好吧!
那最后的选择,就只剩下一个旅店。
旅店的好处是优先和商队进行交易,获得各种流言信息,解决问题后获得招募雇员帮手的机会。
不便之处在于,随机性太强。
有可能一发入魂随机到不错的,但也有可能花大力气建造之后,一直得不到什么有用的讯息和收获。
尤其是在乱纪元的时候,一个乱纪元按照最长六个月计算,商队满打满算光顾六次,很有可能到最后收益极低。
真正能发挥效果是在恒纪元,商队、行商、路人数量都会大大增加。
一年恒纪元不过两到四个月,是赌收获满满,还是选收益更加稳定的温室,这对于做规划的领主来说都是一个难题。
但对戴维而言,这完全不是问题!
眼下手头的任务,驱动核心制造,庇护所升级,水井落成,太阳花种植,都已经完成。
剩下的任务乱纪元地图隐藏任务、长明灯火对抗夜魔、守护秘境以及为蛛怪老三制造一条机械假肢。
其中最关键的就是把长明灯火能对付夜魔的消息传回凤凰圣城,以此获得圣城的爵位奖励,和圣城牵线搭桥,为以后行方便。
戴维把希望放在商队身上。
一旦旅店落成,商队就可以多逗留一阵,还能触发讯息或者任务,更有利于和商队成员打好关系,帮忙传递情报。
更何况,眼下戴维的庇护所已经提升为3级,面积较之2级庇护所提升了一倍还多,足足有7万平方米。
偌大的庇护所只有他和蛛怪老三两个生物,未免也太单调冷清了一些。
未来如何戴维不管,但眼下和凤凰圣城打好关系,获得这唯一的爵士头衔奖励的机会,一定不能错过!
戴维直接选择旅店蓝图。
【你获得旅店蓝图(初级)】
随着戴维的选择,其他两张随机蓝图也都变成了灰色失效状态。
如今需要激活建造的话,就需要按部就班的满足红字硬性要求。
戴维双手搭在灵魂石上,将旅店落在距离庇护所二十米左右的位置。
以火坛为隔,直行则来到庇护所,右拐则进入旅店正门。
(比例不对,但布局大概就是这个样子~这个游戏素材不多,水井、火坛没办法摆上)
建造旅店的蓝图和材料都是庇护所自动赠送,本质上还是升级庇护所提供的那些材料,算是左手倒右手又回来了。
戴维看着初级旅店拔地而起,无数的砖石从地面开始堆叠累积,形成旅店的墙体。
无数的木材变成大小不一的形状,成为旅店的龙骨、窗户、桌椅。
只是片刻功夫,原本还是平地的地方已然落成了一座旅店。
旅店分两层,第一层是大厅,有五张桌子一个柜台,连通一个