按照苏晟制定的大原则,有一些游戏或是因为同品类太多,或是因为樱花玩家解读起来晦涩,或是因为其他的原因,导致它们只能处于上线和淘汰的徘徊边缘点。
而这个时候,就需要苏晟再发挥作用了。
大原则谁都可以制定。
但小原则可不是谁都能做出来的。
苏晟需要根据自己多年的行业理解,游戏理解,以及上线之后的多局面的经验,来进行主观上的判断。
在蓝星,在游戏这个领域,无人能出其右。
或者也可以理解为,苏晟拥有绝对的生杀大权。
说它能上它就能上。
说它不能上,它就不能上。
因为这些在“线条”徘徊的游戏,上不上都不会对大局造成什么影响。
隔一个上一个,也没什么大问题。
但是对于那些公司老总,能不能上是两个截然不同的局面。
不过这个暂且不论。
三人接下来讨论的是关于殷晓龙游戏的抉择。
《瓦罗兰特》是苏晟想说的重点。
这游戏别看成绩好,但同品类有更好的,就属于那种上与不上的边缘游戏。
就连殷晓龙自己也承认这一点。
论硬核竞技,《瓦》比不上星作的《CS:GO》。
论团队配合,阵容多元化竞技,《瓦》比不上星作的《守望先锋》。
在九州的时候不显什么。
因为大部分玩家,都是go学长和o学长转过来的,想要换换口味,尝试尝试新鲜东西。
有这个玩家基础在。
但到了一个空白市场,那这个定位就很尴尬了。
所以上不上是个问题。
苏晟的个人建议是先不上。
“这个钱不用浪费。”
“进樱花也只是拿到一个市场许可,宣发、翻译、优化等还得做。”
“先别浪费这个钱,往后看看再说。”
苏晟的思路还是按照《瓦》那样,等樱花有了足够的go玩家和o玩家,再上《瓦》。
可能需要两三年,三四年的时间。
“但如果你想试一试,我愿意给你这个机会。”
试一试?
殷晓龙心里发愁。
在不考虑宣发强度和资金的情况下,站在同一竞技场上跟苏晟竞技吗?
这……
殷晓龙心里一点底都没有。
谁能打得过他啊!
傻子才上。
人家苏晟已经把为什么《瓦》能起来给他点的透透的了,这个时候还硬着头皮上,那不是纯纯小丑吗?
其实。
殷晓龙并不觉得苏晟把选择权交给他是在客套或者其他什么,反而觉得苏晟是真心的。
以他对苏晟的了解,人家极有可能真就是让他自己选。
不过殷晓龙最后还是选择听取苏晟的建议,晚两年上。
先让《go》和《ow》打打玩家基础。
自己这边再沉淀个两三年。
说实话。
苏晟能给殷晓龙这个机会,他觉得自己为苏晟挨了一拳的可能性有点大。
而且这周都尽心尽力的在辅佐苏晟,人家面子上也过不去。
但那一拳殷晓龙是并不想挨啊喂!
但挨了就按照挨了说。
殷晓龙绝不会拿这个东西要求苏晟进行“回报”。
他不是这种人。
除此之外。
殷晓龙还有一层考虑。
为了苏晟而产生的考虑。
苏晟为了全局已经付出很多了。
他不能让外界再说苏晟怎么怎么样。
别人一看,哦苏晟一个人掌握整个行业的生杀大权,然后他和孙月在一旁边辅助,结果殷晓龙手底下就俩游戏,还全都上了。
肯定会有人不服气。
殷晓龙的动机也很简单,没那么复杂。
苏晟能为行业付出,为行业贡献。
他也能付出贡献啊!
殷晓龙认识苏晟不是一天两天了。
虽然两人没有整天在一起共事,没有每天交流。
但是。
从星作开发出来的游戏,殷晓龙能确切的感受到苏晟想要表达的价值观。
懂一个人,不必要每天跟他吃吃喝喝交流作伴共事,只需要看他创作出来的作品即可。
星作每一款游戏都堪称是艺术品的存在。
他发现苏晟开发游戏,并不是以赚钱为目的。
苏晟开发游戏首先考虑的是对完美的追求,对玩家负责任,对游戏行业环境的贡献和影响。
赚钱不是目的,而是苏晟这个过程最终体