【经检测,《拳皇97》的评分为:65分】
苏晟看着评分检测器弹出来的分数,不由得一愣。
蓝星那么火爆的游戏,才给一个堪堪及格的分数?
“这不科学!”
苏晟详细看了检测器的评分规则,根据原创度、竞技性、自由度、可玩性等等因素进行评分。
根据不同类型,还会有一个专项的类型评分。
最后综合以上的这些因素,给出一个最终得分。
这个分数有点意外,但又不是特别意外。
就苏晟自己知道的,《拳皇》借鉴了当时很多的游戏。
例如集气槽和超必杀系统,以及闪避,都是从《龙虎之拳》拿过来的。
再比如说,有一些强度不高的配角也是从别的游戏直接改一改拿过来的。
射击游戏《怒》里面的克拉克,拉尔夫。
《超能力战士》里面的雅典娜,包子。
还有《侍魂》、《饿狼传说》都有进行借鉴。
不过草薙京、八神奄等人气角色是原创的。
这还仅仅是苏晟知道的,他不知道的可能也有不少,所以才系统才打了65分。
这个分数,说明有很大的改进空间,完成任务只需要提高15分就可以了。
首先是这个名字,就必须要改。
苏晟立项的时候就已经把“97”删掉,直接用《拳皇》这两个字。
其次是画质。
上个世纪的像素画质已经淘汰过时了,现在做像素点只会被人骂。
别提什么像素风永不过时,反正苏晟是玩不惯,他的眼睛也看不习惯,看久了还累得慌。
能做高清的1k、2k,为什么要做像素?
又不是没那个技术和实力。
苏晟不讲究还原度,也不讲究什么原汁原味。
节省时间和成本苏晟还能理解。
有资金,有技术,为什么还要故意去做像素风呢?
如果有人把《拳皇97》原版和《拳皇97》(4k高清修复版)摆在苏晟的面前,他肯定毫不犹豫的选择后者。
在苏晟看来,像素风只是那个时代的局限性,是因为科技不够才被迫做出的产物。
在当时确实是顶尖技术。
但是现在是新世纪,当然要用更好的技术啊!
最后。
苏晟要进行改动的就是平衡性。
要说小时候最嫌弃苏晟的是什么人,那肯定是城里拐角的游戏厅老板。
经常一个币通关。
苏晟在格斗游戏的技术可谓“童子功”,再加上后面进入游戏行业,更加深入的研究了这种类型的游戏。
《拳皇97》的开发者都没想到后世会发展出“竞技”这么个概念,所以在制作的时候,各个角色的强度上限和下限都有很大的差距。
人气角色当然要强。
不重要的配角,弱点没什么,反正没人用。
这就严重导致《拳皇》这款游戏不够平衡。
先是出了十强角色,又出了大六强,小六强。
甚至还有出场率几乎为零的五弱角色。
苏晟仔细的斟酌了一番,重点针对平衡性进行改动。
第一,就是将普通投、打击投、指令投的判定变的更加严谨。
第二,禁止裸杀。
必杀和超必杀的攻击力太高,所以后世的玩家们开发出了“禁裸杀”的概念。
什么叫裸杀?
就是不做任何起手式,直接放必杀和超·必杀技。
在地球一些较为正规的比赛中,如果不小心进行了裸杀,还得跑过去还血,大大地降低了竞技性。
苏晟要做的是增加“起手判定”,玩家必须以普通招式抓破绽,连招之后才能接必杀技和超必杀技。
如果裸杀,那么系统将会自动判定不会扣除对方角色的血量。
第三,对于一些赖招进行删除或者优化。
有一些角色的招式伤害明显过于高,判定过于强。
出招和收招太快,超越了平均的标准强度。
例如,包子的发波。
这个角色只要躲在角落里发波磨血,完全拿他没办法。
跳过去就是升龙,追过去就会被下重脚。
其实《拳皇97》里面有很多会发波的角色。
但只有包子的波体积大,判定也大。
而且收招和出招特别快,再配合无敌升龙,就是一个很赖的玩法。
又比如,真克里斯的必杀:“暗黑大蛇薙”。
这个招式有点类似于草薙京的必杀“大蛇薙”(乌拉乌拉耶)。
但是暗黑大蛇薙的伤害过于高,比草薙京的招式高出一大截