沼立马迎上去:“怎么样?”
陶德无奈地叹了口气:“还能够怎么样?要求我们以最快的速度改一个观众爱看的比赛模式出来。”
青沼不屑地啐了一口:“说得轻松!”
陶德两手一摊,致敬常务副山羊:“可没办法啊,该执行只能够执行。”
说到这里,他也有些头痛:“真是奇怪,明明加入BOSS模式之后,社区热度挺不错的,为什么比赛大伙不爱看呢?”
虽然说确实是赶工上架的结果,但这个模式也确实是一众设计师商量之后,参考英雄联盟等游戏,得出的最优解之一。
为什么一上线就遭遇了这样的惨败呢?
当然,他叹气也就只是感叹一下,也没指望能够从他们这里得到答案。
可谁知青沼听了,却是毫不犹豫地回答道:“因为我们的思路从一开始就是错的!”
“……whatthehell?”陶德一愣,还以为自己听错了。
可青沼已经继续滔滔不绝地讲了下去:
“我们一开始是因为裴桑的英雄联盟之中,在地图里设计了大量的资源点,所以才在地图中加入了BOSS。”
“但我们只是机械地做着‘加入资源点’这样一个工作,而忽略了一个最本质的问题:”
“资源,只有被玩家争抢的时候,才最有意思!”
陶德一开始还以为青沼纯粹是因为这段时间压力太大,神志不清了。
但听着他滔滔不绝地讲述,他居然也陷入了思考之中。
随后,醍醐灌顶!
争资源,没错,就是争资源!
这甚至都不是竞技游戏的专利,而是所有多人在线网游的共同点。
资源,就是用来争的。
英雄联盟之中,野区的刷野从来都不会吸引别人的目光,哪怕是大龙,如果一方已经放弃了争抢,也不会得到任何的画面;
星际征途之中,贫矿图的热度一般都要远超于富矿图,因为只有那种和对方争抢资源的过程,才最刺激。
永劫无间这样的大逃杀游戏就更不用说了,唯一的主旨,就是抢夺更多的资源,在残酷的生存游戏中存活下来。
资源本身,是怪物,是BOSS,还是干脆就是一个宝箱,都无所谓,不同的资源形式有不同的争法。
但是资源只要出现,那就必须要有双方的争夺!
奈何,无论陶德还是青沼,亦或是宫崎等其他设计师,几乎都是制作单机游戏出身。
单机游戏的快乐,很多时候,就在于资源本身的利用,以及打怪这件事的快乐。
以至于他们在处理这个根本矛盾的时候,下意识地偏移了方向。
想通了这些,陶德茅塞顿开,他终于知道,自己到底错在了什么地方。
但与此同时,一股完全无法控制的悲愤,也不由自主地涌上心头
他几乎是用幽怨的语气“质问”青沼道:“你既然知道这些,为什么不早点提出来?”
谁知青沼也无赖地两手一摊:“因为不是我想出来的。”
“那是谁?”
“他!”青沼骄傲地举起手中的手机。
陶德定睛一看,上面是一个私信页面,对方用一句话精准地解开了他们的疑问:
“竞技游戏中的地图资源,没有玩家之间的争夺,就没有任何的意义。”
当然,最重量级的并不是这一句话,而是说这句话的人。
Yunteng.Pei,
陶德揉了揉眼睛,又抢过手机,点进裴云腾的主页反复确定,最终哭笑不得地发现,居然真的是本人!
“反正我们自己讨论这么久了都没能得出结论,我就干脆去问了竞技游戏设计造诣最高的裴桑。”青沼有些骄傲地说道。
他是裴云腾的铁杆粉丝。
陶德简直不知道说什么了。
青沼居然真的敢拿着荣耀目前遇到的最严峻死结,去找自己的对家解惑,也不怕人家故意误导。
关键是裴云腾还真就很贴心的给他解答了。
一个敢问,一个敢答,节目效果属实是拉满了。
“其实,裴桑可能在看到我们交出去的成品的第一眼,就已经没有将我们当做对手了。”宫崎在此时插话,声音里充满了感慨。
“一个连竞技的基本理念都没有完全搞明白的游戏,又何德何能和世界上最顶尖的电竞大师较量呢?”
这话很丧气,但也是事实。
陶德叹了口气:“不说这些,问题是,现在该怎么办。”
虽然症结终于是被他们给搞明白了,但在这个节骨眼上,他们根本来不及去将整个系统大改。
哪怕只是在现有的框架之上,做小幅度的修改,考虑到荣耀这游戏的体量和系统