返回第一百二十七章 国战,壬辰倭乱!(第三更)  全球战国:开局获得唐太宗模板首页

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“叮,国战公告以及对应规则已发布,东汉帝国抽中的对手是东瀛四岛,请两大文明阵营的玩家注意及时查看。”

“叮,国战公告以及对应规则已发布,英格兰王国抽中的对手是法兰西王国,请两大文明阵营的玩家注意及时查看。”

“叮,国战公告以及对应规则已发布,罗马帝国抽中的对手是迦太基城邦,请两大文明阵营的玩家注意及时查看。”

“叮,国战公告以及对应规则已发布,莫斯科大公国抽中的对手是基辅罗斯,请两大文明阵营的玩家注意及时查看。”

……

战国历元年八月,万众期待的国战公告不期而至,让全球玩家为之震动,然后……彻底疯狂!

不知道是不是系统主脑有意而为之,这次国战,各个文明阵营都抽到了死对头!

神之一手的推动,将国战的氛围推至顶点!

三次布匿战争,古罗马与迦太基相互攻伐,汉尼拔、大西庇阿对决,堪称传奇!

英法百年战争更不用说,圣女贞德就是诞生于这一时期。

至于华夏与东瀛四岛的恩怨,也不必多言。

东汉区的玩家们得知抽中的对手是东瀛四岛,无不振奋!

终于有机会报仇雪恨了!

东瀛四岛的玩家们也摩拳擦掌,他们的领地虽然不大,但野心一直不小。

狭隘的岛屿让他们始终追求扩张。

国战时,为了增强对抗性和小国玩家的积极性,所以对小国会有一定的补偿机制。

虽然东瀛四岛从不认为自己是一个小国,但系统根据领地大小和玩家数量等因素计算,就是这么认为的。所以尽管不愿承认,他们还是能从这种小国补偿机制获得好处。

大国虽然没有小国补偿机制,但如果破解了小国的补偿机制,能够获得更多的奖励!

这就是《全球战国》非常有意思和刺激的一点,既实现了国战的平衡,让小国不至于被大国碾压,也有获胜的机会,但大国获胜的话,能得到更多奖励,皆大欢喜。

国战公告发布,李乾才了解相对复杂的国战机制。

“陈、韦两位将军来报,涅阳县、育阳县两县敌兵已经放弃占领的村镇,退回各自的领地。”

李乾正要进军新野县北部,与陈庆之、韦睿击破来犯之敌,没想到涅阳县、育阳县的领主玩家这么干脆就退兵了。

“一来,他们听说实力更强的秦王、及时雨战败,担心我领兵来战。”

“二来,他们想要保存实力,留待国战。”

李乾身为玩家,清楚涅阳县、育阳县两县领主玩家内心的想法。

国战公告发布,国战即将开始,而对手又是华夏玩家的死敌东瀛四岛,所有华夏玩家此时都开始尽量保存实力,等着国战的时候多杀倭寇。

涅阳县、育阳县两县领主玩家见阻止李乾统一新野已经是不可能的事情了,于是果断撤退,不用与李乾死磕到底,还能保存实力等待国战开始。

既然对方退兵,陈庆之、韦睿跟在他们后面收复失地即可,李乾就不着急带兵前去支援了。

李乾查看国战公告。

东汉区的国战对手是东瀛四岛,战场模拟历史上的“壬辰倭乱”,参战方为明军、倭军,以及两大阵营的玩家和他们携带的兵马。

“壬辰倭乱……”

李乾对这一场战役有印象。

明朝万历二十年,也就是1592年,这一年是壬辰年,太阁丰臣秀吉在形式上统一东瀛四岛之后,实行太阁检地、惣无事令与刀狩令,并且动员战国大名们去征服中原。

当时东瀛四岛战国时代即将落幕,经历多年战乱,尚武成风,也对自己的实力有了不切实际的判断,决定先取半岛,进入辽东,再入山海关,征服大明。

经历过战国时代后期的东瀛军队,确实有些本事,凭借各个大名拼凑出来的15万大军,一个月内攻陷汉城,国王李昖北逃义州,向宗主国明朝求援。

明朝派李如松统领4万大军进入半岛,迎战经历战国时代的东瀛大名,帮助李昖复国。

这场战役分为两个阶段,一次是万历二十年到万历二十一年,一次是万历二十五年到万历二十六年,前前后后持续了六年。

最终,明军以付出约3万伤亡的代价,驱除了倭军。

而倭军伤亡约8万。

至于半岛本地的义军阵亡多少人,不清楚。

打到后面,大明增兵到8万人,倭军始终无法取得进展,又因为丰臣秀吉病逝,倭军难以为继,选择撤退。

这一场战斗并不好打,李舜臣、邓子龙等名将阵亡。

当然,倭军阵亡了更多大名和战国时代的名将。

事实证明,东瀛四岛战国时代后期,战斗规模和烈度已经上来了,这一战能调动十


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