时隔多日,王宇又一次站在了熟悉的造船厂中。
利用那个可以兼容任何存储设备并进行读取的核心,战舰的设计资料被自动解析。
于是,根据资料得到的战舰3D模型就出现在了屏幕上。
嗯,没错,是这个了。
来自上个世界英伦州的“米诺陶”级轻巡洋舰设计方案。
在上个世界,随着伍斯特级轻巡入役,世界政府发现,设计优秀的高投射量轻巡洋舰拥有着十分全面的优点——油耗低、造价低、但是却能够在各种舰队的各种任务中发光发热。
而伍斯特级轻巡的出色表现也自然激发了各州对全新轻巡、超轻巡战舰的研发投入。
因此,米诺陶级就此诞生,用以取代原本的“海王星”级轻巡。
单舰标准排水量14500吨,满载16970吨。
由于这塞壬造船厂中在造舰的过程中顺手会根据资料中的弹药信息来给战舰制造满载的弹药,而在造船结束后也会直接把燃油给加满,所以一般来说用的是满载排水量来算船坞的承载力以及大致需要消耗的资源量。
王宇确认无误后便闪身到一边,大方的让十分感兴趣的羽原澪研究这战舰的三维模型。
羽原澪的手在屏幕上滑动着,全面的看着这艘战舰,同时忍不住的啧啧称奇。
首先是外观,米诺陶自然挺好看的。
只是从俯视角度来看的话,会感觉米诺陶级比较宽。
这并不是错觉,因为这艘战舰只有一百八十九米的长度,相比于同为轻巡的伍斯特级还要短大概十七米,但米诺陶的宽度上却反而比伍斯特多了两米,让该级舰的长宽比降低到了8.02(安纳波利斯为10.16),因此这艘战舰就显得比较“圆润”。
只能说,圆润有圆润的好处,比如说投影面更小导致的被弹面积减小,宽舰体使得战舰在全速航行时的稳定性增加,恶劣海况条件下的适航性也更好,更稳定的射击平台也可以进一步提升主炮的输出能力,与米诺陶级的高射速主炮倒是很不错的搭配。
但是,宽舰体却导致了在战舰遭到侧向攻击时,炮弹在引信触发前,很难穿过舰体从另一侧“过穿”,更容易在舰体内部发生爆炸,造成相对比较严重的损害。
所以有关这种设计的优劣性,就见仁见智了。
动力方面,米诺陶级的动力系统出力110000HP,推重比约为6.5左右,与其他轻巡相比并不出彩,但是,由于宽舰体内优化了的动力系统布局,导致动力的响应速度极快。
根据设计指标来看,这艘轻巡能在极短的时间内便从0提升到最高33.5节的最高航速,这只能用一个词来形容,叫弹射起步。
就算是这个世界的战舰由舰娘控制,她们使用心智核心的能量加速战舰,使得这边的战舰加速都显得十分鬼畜,但总归来说,还是有提速快慢的差异的。
王宇认定,米诺陶级在舰娘控制下的提速性能绝对会比目前的安纳波利斯还要优秀。
主炮方面,米诺陶搭载五座双联装152毫米高平两用主炮,配备有类似于安纳波利斯所用的自动输弹设备,所以其装填速度基本固定,可以达到3秒一轮。
三秒一轮十发152毫米炮弹,这投射量就意味着——别看米诺陶是艘轻巡,但在合适的环境下全力输出,对塞壬造成的伤害甚至要比一些主力舰高上很多。
副炮嘛,米诺陶的副炮实际上就是防空炮,看看就好,不过多介绍了。
鱼雷的话,该舰有着四座分布在两舷中部位置的四联装鱼雷发射器,鱼雷性能还算出色,射程和航速也都还不错,威力足够,一轮齐射的威慑力度已经很高了。
至于装甲嘛,可能是米诺陶唯一的劣势了。
这是超轻巡级别的装甲,主装只保护着战舰的核心区,且主装只有一百毫米出头的厚度。
剩下的地方全身16毫米,主打一个敢被打到就得受到极大损伤的类型……
不过嘛,对王宇来说,轻巡这玩意儿装甲再厚也就那样了。
她们更应该做的是利用自己的隐蔽和机动性去规避塞壬来袭的火力,公海对炮装甲抗伤本身就不是她们该干的活,该扭还是得扭起来。
总归来说,在这级战舰的设计上可以看出,炮击、雷击、防空、反潜等各项能力以及战舰本身的性能和指标具有着完美的平衡,完全可以承担起舰队多面手的职责。
这也是王宇为什么挑选这艘船。
当然主要原因还是他手头里没别的设计资料了。
另外那个轻巡是来自樱州的“淀”级轻巡洋舰,该级战舰的定位为驱逐领舰,主要打的就是一个炮雷合击,传统的输出船,功能很单一,想要形成战斗力还得配合驱逐组成雷击舰队才行。
而他手下没有任何的驱逐,所以这艘战舰就不是