奋的观众,很舒服的缓了一下。
毕竟人总是被刺激,也会疲惫的。
因为再刺激也有个度,过度就是难受,而不是爽了。
但林步武这一版的【珍珠港】,强就强在,一番刺激后,镜头语言的确是不那么震撼人心了。
可却开始变得装逼了起来,从另一个角度给人震撼。
大海、航母、战斗机、滑跃起飞、天空鏖战,还是在小雨滴答滴答下的环境下。
这种高科技和强大战斗能力的元素组合,而且还有恰到好处的第一视角镜头,给人产生了一种自己是主角、是援军、是救世主的感觉。
让二十多分钟才出现的主角,一下子就稳住了形象。
这种操作在电影作品中,不太常见。
可是在游戏作品中,特别常见。
毕竟电影观众和游戏玩家两者虽然都是花了钱的。
可是电影观众觉得电影不好看,没法直接关了电影不看,但游戏玩家觉得游戏开头很难上手和带入,那是真的能关机不玩的。
所以林步武这波致敬【战地3】游戏CG的操作,算是恰到好处了。
最终。
这第二幕的画面尾声,是汤姆克鲁斯饰演的主角,驾驶着战斗机突出了敌方战斗机的重围,对之前安东尼霍普金斯发出资源呼叫的海岸线,进行了地毯式的轰炸资源。
讲实话。
这样的设计是有点扯淡了。
毕竟别说是1985年了,就是2024年,也没有哪家的战斗机,能够在空中完成与敌方战斗机狗斗的情况后,还能进行地毯式的轰炸支援地面友方部队的需求。
因为能空中狗斗的战斗机,挂不了那么多的炸弹,变不成轰炸机。
但这是拍电影,画面看起来刺激,观众看的爽就行了。
真要是较真的话。
这世界上哪里有会飞的超人、能打手炮的钢铁侠、吐蜘蛛丝的纽约男孩?
还不都是怎么爽怎么来,不寻求合理性的。
只不过改编至珍珠港的【珍珠港】,这都放映大半了,还没有出现珍珠港这个地方。