,这只是个心灵特质,只能让中立层次的单位有好感友善的倾向,对敌意单位没作用,而且如果是因为信仰,立场,利益等强因素背叛的时候,友善也没用。
他将这理解为,好比在职场,可能有些人确实对你有好感,可是在利益面前,这人也随时能出卖你。
现实中这场景其实还不算多见,可是副本里就难说了,那里冲突可比现实激烈的多。
现实中靠脸吃饭都这么难,别说激烈到生死相搏的副本世界了。
这样一想,自然随和的特质作用范围更窄了。
想明白这一点,他心中对自然随和这个特质有定位了。
自然随和这特质就是锦上添花,要是功勋有富裕可以固化,但功勋不够pass掉,也不是特别可惜。
他决定了,排除狗头人杀手和自然随和两个特质。
固化其他能力,总共还需要290点功勋。
他能灵活动用的,算270点功勋吧,还有20点功勋的缺口,还需要排除掉至少1个技能。
技能是真的都有挺有用的,全部都有应用场景。
方振还是皱了皱眉,随即舒展开。
都不想排除掉啊。
不过非要选,那就选这个吧。
他的目光锁定在了‘士气激励’这个技能上。
这个技能的来历,他猜测是在矿洞副本之中,鼓励了奎德时后获得的。
其实,方振也有点好奇,既然副本人生游戏将士气激励当做了技能作为固化选项,那是不是说明,可以在副本世界里组建队伍?
他猜测,或许可以,甚至还能雇佣一些战斗伙伴。
要是钱多,完全可以雇佣一些佣兵,或者有武力的人,前提是有钱,加上有足够的实力压得住他们。
这么想,其实士气激励也挺有用。
不过,方振还是决定先排除掉这个技能,倒不是说觉得没用,而是感觉这技能获得会相对容易。
他本身就有一定领导力,后面有机会,再雇佣战斗仆从或者雇佣兵,那么就再激励一次,士气激励就又刷出来了。
相对比,‘控制打断’这个技能就很难再刷出来,所以可以优先选择。
方振已经发现副本人生游戏给技能固化选项的规律的,就是所有技能其实都是在战斗之中领悟的,然后副本通关后,是有一个固化下来的选项。
用的越多,升级的可能越大。
这些技能都是根据他在副本里的行为决定的。
这么考虑的话,士气激励是可以重复做的事,那大概率可以重复刷出来,虽然有用,但一来不急,二来不稀缺,可以暂时先放了,选择其他可以立竿见影提升的技能。
“好,决定了。”
他放弃特质自然随和,狗头人杀手,以及技能士气激励。
320点功勋用掉260点,剩余60点功勋。
可以了。
方振做了决定。
他鼠标连续点动,在‘基础枪法(扫)’,‘稳固射击’,‘会心一击’,‘精准直觉’,‘引导术’,‘精准投掷’,‘控制打断’,‘致命闪避’这些技能,和‘暗夜行者’特质后面都点击了固化。
顿时,他身体一阵火热。
他能感觉到,很多丰富的感觉和行动,不断的在体内固化,充实。
大概半分钟后,那种火热的感觉消失。
方振眼中神光炯炯,人都感觉更自信了起来。
实际上也如此。
人的自信来自某方面的独特优势,不论这优势是相貌,身材,还是金钱,地位,出身,能力,只要足够突出,就会逐渐积累起自信。
方振经过不断的提升固化能力,渐渐的,已经和别人拉开了差距。
一身本领,想不自信都难。
此时,屏幕上弹出新的窗口:
“副本结算结束。
结算过程中,检测到角色‘方振’在副本内的行为满足条件,触发‘战斗伙伴雇佣’程式。
战斗伙伴雇佣:您可以通过副本人生游戏的本体界面,选择在副本之中雇佣不同性格,身份,能力的战斗伙伴。
战斗伙伴:来自不同副本世界内的原住民,普遍拥有足够稳定的战斗技能,通过战斗伙伴雇佣程式,您可以选择使用功勋值雇佣他们为您战斗。只是,请您注意,这些战斗伙伴和您本质上并不相同,他们得到了被雇佣的机会,却无法和您拥有一样的副本人生游戏,所以如果非必要,请您尽量不要提及副本人生游戏本身,这会为您减少许多麻烦。
同时请注意,虽然您可以雇佣这些战斗伙伴,但他们每个都是拥有独立性格,有各自特点和脾气,以及不同能力。请注意您的言行,做出过激行为的话,有可能战斗伙伴会抛弃或背叛您,虽然这种可能性并不高,在大多数