累死累活才杀掉的山妖。
一转过头来,在这边居然只能当拉车的苦力?
震撼感瞬间无形扩散!
“看样子好像是把已经死掉的人,往城外运输吗?”
“话说,怪不得那些城墙能用那么大块的石砖建造,原来有这种重量级的苦工啊,拉完石头拉骨灰。”
感叹归感叹,但杀还是要杀的!
PDD骑马将沿路的干尸矿工们收割,然后又尝试与附近的监工掰透。
这里的监工,比起新手营地前的那些士兵,伤害虽没太大区别,但明显更肉了,需要三四刀才能干掉一只。
而且最难缠的是一位骑兵。
在马背上的他拥有了高昂的移动速度,冷不丁冲过来砍玩家一刀,1/3血瞬间没了。
一番马术对冲后,PDD艰难战胜马骑兵,解决周围隐患后,下马一剑砍在拉车山妖腿上,马车也瞬间在桥中央停下!
只能说,这俩沦落到拉车的境地还是有原因的。
一开始PDD面对两只山妖还有些忌惮,一刀砍出就赶紧跑。
但后来发现他们被锁链束缚住,除了跺脚之外似乎没有太大的攻击手段。
菜!
菜就拉车,强就守城,没什么好说的。
那就开杀!
平砍,跳劈,重击,变着花样轮番倾泻在两只山妖身上。
没多久后,将其斩杀。
不得不说,这俩比守门的山妖弱不少,给的卢恩也小气抠搜的。
两只才给了1600.
加上方才清理沿路敌人,PDD身上已经积攒了小5000卢恩。
本想传送回关卡前方的赐福点消费一波,把钱转换成扎实的等级。
毕竟刚才PDD可是经历过,连续死亡两次然后痛失一大笔钱的情况。
但转念一想。
这游戏里除BOSS之外的怪似乎都会刷新。
现在传回去,等于白跑,到时候过来还要再打一圈这里的挖山工们。
“算了,我们再找找有没有其他赐福点。”PDD驾马继续向前探索。
只不过刚调转马头,并没有注意到自己战斗时已经来到了桥的边缘。
脚下一滑直接从旁边的桥上摔了下去。
“我日你吗我的卢恩……诶?没死?”刚大呼小叫的PDD发现失足从桥上摔下去之后,却发现自己站在齐至脚踝的水中。
这里仿佛是一片湿润的洼地,两侧是陡峭的山体,头顶上方则是自己落下之前位于的桥。
“啊?这里也有路啊?”刚才在上方,目光所及都是上面的道路,就已经四通八达了。
可现在掉落到水洼之地后,发现前后又多了两条水路,都可以任意探索。
“哇!这个地图也太尼玛大了吧!能去的地方好多啊!我感觉这游戏好像逐渐开始有趣起来了!”PDD顿时双目发亮。
他从来没体验过这种‘哪里看起来好像都可以去’的游戏。
说不上来为什么,但却隐隐感觉到无拘束的自由感。
尤其是,《艾尔登》内的画风都偏向于写实。
而且头号玩家特别喜欢在游戏中放置一些宏伟的建筑物或自然景观,几乎是1:1的去还原这些‘巨物’的观感。
譬如说两旁连绵巍峨的山脉,而自己作为玩家却在这低矮的水洼之地中,傍山行走,仰眺高山远空。
仿佛真的置身于这片奇幻的中土世界,真正意义上是玩家在探索,而并非角色在探索。
这种感觉很棒,已经完全冲刷掉了刚才被噩兆捶的头破血流的不适感。
就连弹幕们也纷纷对这个高自由度的世界赞不绝口。
“不过话说回来,这么大的一片世界,如果没有指引的话,玩家岂不是会玩的满头雾水吗?”PDD挠了挠头,疑惑道。
初看是很新鲜,可是地图大却缺少引导性,玩家一旦迷路,挫败感只会更强。
很快,头号玩家用精妙无比的地图设计,给了他答案。
满头雾水?
我让你马上思路清晰!
【被“血指涅利乌斯”入侵了!】
PDD还在一边骑马淌水,在这片水洼之地沿着直线向前。并左右到处乱看的时候。
忽然,屏幕下方一道猩红如血的字体浮现。
“什……什么?入侵是什么意思?”PDD话音刚落,胯下的灵马也消失不见。
短暂几秒后。
只见一个通体泛红的人形NPC,左右手各捏一把短刀,已经带着杀气冲了上来!
“哎呦尼玛!你小子找事是吧!入侵