急败坏的破防模样,可太有乐子了。
节目效果本身就足够吸引人,自然会忽略游戏缺乏爽点这一缺陷。
可当王老菊现在认真起来,并表示要把小怪当BOSS逐一击破后。
水友们顿时绷不住了。
“虽然刻宝之前的游戏都做的很好,这款游戏吧……也不能说是差,至少梅琳娜的建模我很喜欢,广域视角的宏伟景色初见时也让我感到震撼,可这个玩法我总感觉喜欢不起来……”
“这也太折磨了,一想到连小怪都要小心翼翼,步步为营,我就瞬间对后面的一切都失去兴趣了。”
“看不出这游戏的爽点在哪里……纯受苦感觉。”
“我也有这种感觉,完全看不到吸引我的点。”
“这下坏了呀,感觉刻宝这游戏暴死的概率很大啊……”
“难道要打破此前‘头号玩家必出精品’的传统,创造首款暴死记录?”
“这次刻宝怕是要跌下神坛了,唉,可惜。”
比起都不太看好《艾尔登》的水友们。
王老菊的心态却逐渐平稳。
已经操纵着褪色者,猫着腰绕出了营地,准备找一个合适的切入角度,潜伏杀回来抓落单的慢慢逐个击杀。
水友们在经过了一小时的折磨后虽然都在唱衰,而且直播间的人气也开始陆陆续续往下掉。
但王老菊总隐约感觉。
如果自己对这款游戏核心玩法的理解没出错的话。
这款类型古怪无比的游戏,其最有魅力的时刻,恐怕马上就要到来了!