经过强化后,仍旧能保持一刀秒的快感。
而且身法轻盈灵动的盘旋在地牢内,亦会让约西亚心生出一种飘逸丝滑的别样快感。
很快,抵达到了第二个装有威力卷轴的玻璃试管面前。
打碎后,取出。
仍旧选择红色属性。
而这次让约西亚感到意外的是。
不同于其他游戏之中总喜欢压制玩家属性的做法。
在《死亡细胞这款游戏中,设计师仿佛生怕你提升的不够。
属性跟不要钱似得白给。
正常打怪升级流派的游戏,假设你的初始攻击是100点,那么你每次是拾取到提升15%属性的道具时,通常都是在这个100点的基础攻击力上面增加。
即,115点。
等你下次再捡到同样提升的道具后,那你的攻击就是130点。
后续的每一次,都是可以预料到的。
可《死亡细胞之中的提升,每一次都是从你目前获得道具时候的属性值来给的。
100点提升15%,即115.
而第二次,是从115这个节点开始提升的。
115+15%
就变成了132.
反复多次之后,便会将这份属性值无限放大。
比起玩家已经知晓的按部就班的提升。
这种越到后面越强的设定,亦会让玩家忍不住想往下玩玩看,想看看自己到底还能成长到什么地步。
而在不断杀怪闯关的过程中。
约西亚还会捡到各种各样的武器,它们每种都有着不同的效果。
或远程,或近战。
而且手感也各不相同。
但无论哪一种武器,捡起来耍上手之后,都有一种别样的快感。
在这其中。
让约西亚最喜欢的是一件名为‘电鞭’的紫色半远程武器。
攻速奇快无比,自己高频率的狂点鼠标,所控制的角色也会不断疯狂的挥舞鞭子。
其上包裹着的丝丝电流,能形成一道小范围的aoe抽向面前一定范围内的敌人。
看着他们哀嚎且血量狂掉,毫无还手之力的一个接着一个倒下,爽快的感觉也一波接着一波源源不断的涌入约西亚的心中。
一口气从被囚者的牢房,杀向了有罪者的大道。
然后又踏上了高高耸立于半空中的壁垒。
约西亚越杀越上头,越砍越起劲。
经过了黑色大桥,遇到了一位名叫看守者的boss.
几番熟练了boss的攻击方式后,通过对方脑门上冒出的一个黄色感叹号预警,进行跳跃或翻滚躲避。
然后找准时机疯狂输出。
直至成功击杀boss,爆出了无数丰富的财宝与更新更高级的武器。
此时的整个直播间,都密密麻麻刷着由不同语句组成的相同意境的弹幕。
“这游戏在哪里下?”
是的。
没有《时空幻境的设定所带来那么惊艳的冲击。
但《死亡细胞这款游戏,却扎扎实实的爽到了每一个观众的心里。
它看起来真的很简单。
如同所有横版闯关类的动作游戏都有的设定,上下左右,二段跳,翻滚无敌帧,盾反。
但正是因为这份简单,让人玩了就能上手,上手就能爽的感觉。
将整个直播间的观众都吸引住了。
看的让人手都有些发痒,忍不住想要下载一个试玩。
从爆爽中回过神来的约西亚,面对满屏的提问,顿时暗道不妙。
可事已至此,他即无法装聋作哑,也不能逆着大家的想法强行黑这款游戏,只能硬着头皮道。
“这游戏……目前头号玩家只是公示阶段,还没上架,所以不能下载。”
弹幕纷纷表示遗憾。
“唉,可惜……这游戏为什么不上架啊?我恨不得现在就掏钱买来玩一玩!”
“为什么看起来如此简陋的像素风,却能堆出这么有趣的一款游戏?”
“这已经是第二款了吧?《时空幻境证明了头号玩家的确有当导师的资格,而《死亡细胞又证明了头号玩家太懂玩家想玩到什么类型的游戏了!现在我不禁开始期待起第三款游戏……”
“我不理解,我虽然之前没听说过这家公司,也没玩过他们家的游戏,但就从目前直播展现出的两款游戏质量来看的话……《逃亡公路是否真的有不足之处,头号玩家或许没有点评错呢?”
“是啊,我不太相信能在短时间内做出这两款游戏的设计师,会故意抹黑《逃亡公路,我觉得他没有这个必要啊。”
面对越来越多逐渐改观的观众,以及热度愈发高涨的直播间人气,约西