返回第180章:将爽诠释到了极致的游戏!  只想让玩家省钱的我却被氪成首富首页

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一款游戏定价100元,平台抽成50%的话。

那么到发行商手里的只有50元。

这50元,再跟开发商七三分的话。

售价100元的游戏,最终落到真正设计师手中的钱,就只剩下了15块。

这也是为什么蓝星市面上,一款看起来稍微还算不错的游戏,动辄都是三位数起步。

3d大作级的,更是奔着四五百去了。

若厂商名气再大一点,售价飙到七八百也并非没有可能。

这时候再转过头来看维望笛。

占有整个欧米市场30%的发行权,也就意味着欧米每年出品的游戏里。

有三成都要经维望笛之手进行代理发行。

而维望笛旗下的dgame,又是整个欧米市场最大的游戏平台。

等于说,维望笛把发行跟平台的钱全挣了。

近几年内甚至还不断铺设生产线,开始自己制作游戏。

对于这么一家欧米游戏市场的庞然大物公司来说。

去针对一个小小的头号玩家,这是凯特无论如何都想不明白的。

在维望笛就职了十余年,现在更是坐在了设计三部的游戏总监位置上,凯特感觉头号玩家就像是个一捏就死的小虫子。

就这点体量的小公司……

它能成什么事?

也不知道为什么上级那么高规格对待。

一开始让自己带队,去包揽头号玩家官推的游戏设计大赛所有奖项。

失败过后,又开始铺天盖地的抓住这件事不放,猛地宣传。

乃至于让头号玩家在整个欧米到了全民皆黑的程度。

而现在,在得知头号玩家公示了三款游戏作品,以便参赛设计师参考的时候。

还委托自己,花钱找一些测评向的主播,让他们把头号玩家的坏话说遍。

一开始,凯特还觉得有点爽。

站在自己的角度上,自己被人轻视后,自己背后的公司出手帮自己打脸对方。

的确让凯特长舒了一口恶气。

可事态发展到现在,凯特却觉得有点……

过头了。

一家小公司,真的值得被维望笛动用这么大的代价去死死针对吗……

高层到底在害怕什么?

“想不明白。”凯特摇了摇头,又将目光放在了电脑屏幕上。

既然是公司高层委托,他也只有答应的份。

找了一位twitch直播平台旗下,专门吐槽锐评各类游戏的主播——约西亚。

并且答应给对面10万刀的报酬。

对方也轻松愉快的接下了这个活。

试玩还未开始前,凯特认为头号玩家是一碰就碎的。

任何事情都经不起聚焦。

一款游戏,默默无闻的时期,可能好评率会很高。

但同样是一款游戏,被吹上天引发了大量关注之后,就会有更多的声音冒出来‘这没什么好玩的啊’

更何况,头号玩家这次三款公示作品的用意,还是做教科书用途的。

这自然会把所有人的阈值拉到一个很高的程度。

换句话简单说。

可能你正常发作品,你的作品达到六七分,玩家就觉得你不错了,觉得这的确是个好游戏。

但你发布作品的时候说自己这款作品很好玩,玩家可能阈值就会来到七八分,结果试玩下来发现只有六七分的水准,就会开始失望。

而当你发作品并且称之为‘教科书’的时候,那玩家的预期就会提升到九分以上甚至满分!

这时候如果还是只有六七分,那可是会被全网黑的。

可让凯特万万没想到的是……

约西亚所测评的第一款游戏《时空幻境

一上来就开始丢王炸。

时空倒流的设定连持续观看直播的凯特都被惊艳到忍不住挑眉。

而后续结合‘倒流’这个玩法,滋生出更多大胆新颖的创新,也让凯特忍不住连连称奇。

等回过神来之后再仔细看它的命题。

的确完美符合‘平台跳跃’的主题,并且在其之上诠释了‘如何把平台跳跃做的有趣’

“这都不是堪比教科书了,这简直就是一款无可挑剔的教科书……如果它的画质与音乐,场景细节各方面能够再好一点的话,就几乎满分了。”凯特自己就是做游戏的,更知道这款游戏的问世,到底意味着什么。

但是。

‘头号玩家新游戏的确很强’这种答案,肯定不是维望笛高层想要看到的东西。

因此,凯特开始加量加价,催促约西亚别再玩《时空幻境了。

再特么给他玩上一小时,那些跑来直播间骂头号玩家的观众全都要成为头号


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