返回第179章:惊艳全场的设计思路!当之无愧的平台跳跃教科书!  只想让玩家省钱的我却被氪成首富首页

上一页 目录 下一页

不是出现过?”

“就在世界2,时间与宽恕的主题里。”

“这句话不是代表着救赎吗?怎么还会出现在世界3内?”

带着疑惑,约西亚开始了世界3的探索之旅。

如他刚才所说。

游戏的难度,的确是在逐渐增加。

但增加的却并不是玩家的操作。

而是玩家对于时空倒流这个玩法的理解是否足够透彻。

在世界3中,又引入了一个全新的机制。

绿色魔力。

被这种魔力覆盖上的东西,是不会随着时光倒流而倒流的。

并且还设置了一个新手教学关卡。

在关卡内,屏幕的最右侧有一扇被绿色魔力覆盖的门,而在地图平台的左上方,有着一把同样泛着绿光的钥匙。

玩家需要做的事情,便是通过弯弯绕绕的平台,拿起绿色的钥匙打开绿门,然后通过这一关。

但在绿门前面,还有一尊厚重的竖向石板,正随着时间流逝不断下落。

等到石板彻底落下后,便会将绿门彻底堵死,封锁玩家过关的希望。

约西亚尝试了几次,均已失败告终。

一开始他发现,无论如何时间都不够用。

自己跑去拿绿钥匙的这段路,足够让石门关上。

但很快,他意识到了这套玩法的精髓。

既然绿色魔力不会随着时间的流逝而倒退的话。

自己大可以让提姆先去拿到绿色的钥匙。

然后长按shit使这一切时光倒流。

提姆会跟着时光倒退回关卡原点,石门也会因时光倒退缓缓向上打开。

但是这时候,绿钥匙始终是在提姆兜里的。

也就是说,已经拿到绿钥匙的玩家,无需再绕路,大大方方的走向右边的绿门,打开通关即可。

而到了第二关卡,对绿色魔力的运用又提升了一截。

如同世界2那样,世界3的第二关卡仍旧是两尊会发射从右到左飘移的云朵大炮。

玩家也需要跳过一朵一朵的云,然后从左往右过关。

只不过这次,云朵之间的间隔非常远,正常跳跃无论如何都无法从这朵云跳向下一朵。

约西亚仔细观察了一下之后,便发现了其中的奥妙所在。

其中一尊大炮也被绿色覆盖,发射出的云朵亦由绿边勾勒。

虽然在正常的时间流逝视角去看,一朵白云跟一朵绿云,都是从右到左同时飘出,中间隔着很大的空缺。

但如果将时间倒流的话……

绿云仍旧不受影响,从右向左移动。

但白云却开始被时间倒流规律所掌控,开始从左向右倒退。

这样一来,两朵云互相错开,就弥补了中间很大一块空缺。

使得玩家可以顺利度过。

这一幕的出现,亦让弹幕们惊喜连连!惊叹之声刷满屏幕。

而后,在约西亚整个世界3的体验中,他发现这游戏设计的十分精妙!

设计师熟练的将‘会被时空倒流的物体’跟‘不受时空影响的物体’进行排列组合,让玩家在这其中为自己开创出一条可通过的平台!

是的。

玩到现在,约西亚终于发现了这款游戏的核心。

玩家自己想办法创造可跳跃的平台,然后通关!

这可比传统的摆一个平台在这里让你跳,要有趣的多。

而打完世界3之后,出来再回顾世界3的主题。

那段与世界2完全一致的话。

也让约西亚有了更多不一样的感悟。

起初,他以为设计师想要表达的主题是‘救赎’

玩家如果可以控制时空回溯,回到过去改变一些失误,就能完成救赎。

可世界3绿色魔力的出现,彻底颠覆了这一理念!

“正是因为有了这些不受时空影响的东西,这次,我们如果完全依靠时空回溯可没有办法过关。”

“这也说明了,即使重新来过,我们能改变的也只有自己的行为和选择,我们是无法左右他人选择,也无法打破自然的规律的。”

“因此,我们再回过头来看这句话,意味就更深了一层。”

““要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误”?其实,答案是不能,我们没办法救赎任何人任何事,我们能救赎的只有自己……”

弹幕也在此刻稍微少了些,显然部分玩家也陷入了思考。

观察到这一点的约西亚,不禁在心中大为感叹。

要知道,《时空幻境这游戏一共也不过100多m的大小。

却能在自己这半个小时的游戏流程内,给玩家不但带来了玩法设计上的冲击。


加入书签 上一页 目录 下一页