返回第179章:惊艳全场的设计思路!当之无愧的平台跳跃教科书!  只想让玩家省钱的我却被氪成首富首页

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忍不住的瞪大!

整个直播间的观众们也在此刻傻眼了!

回退!

一如电影倒带般,提姆从死亡的尖刺上开始慢慢后退。

然后从半空中往上倒退,最终又站在了刚才纵身一跃的那个悬崖边上。

一切仿佛无事发生,风儿轻轻吹拂着草地,头上云朵缓缓飘移。

可此时的直播间,却忽然有着断层般的安静。

直至几秒后,约西亚的惊呼声才打破了这一宁静。

“w!!!t!!!???”他目瞪口呆的死死盯着屏幕,惊讶无比的长大着嘴,仿佛能塞下一个拳头。

不只是约西亚的反应夸张。

就连刚才都还在嚷嚷着赶紧换游戏的国外玩家们,此时也将问号刷满了屏幕。

“????”

“刚才发生了什么?”

“谢特!游戏还能这样设计???”

“哦买噶!!头号玩家保留了玩家的原行动路径?这是怎么设计出来的??”

“我简直不敢相信我的眼睛!这一幕给我带来的冲击也太震撼了!!!”

让整个直播间忽然一下炸锅的设定,时空倒流。

虽然这玩意在全球范围内的科幻题材,甚至电影,包括一些奇幻主题里面,都已经不算什么新鲜事了。

在游戏中,也偶有会被运用。

但《时空幻境之所以让人惊艳,是因为它不像是其他时空倒流题材那样,给玩家一个比较笼统的观念。

比如说,你回到了三天前。

你回到了一个月前。

或是回到了20年前。

在《时空幻境中,你可以实时倒流哪怕一秒前的操作。

而哪怕角色已经死了,也不会结束游戏,而是允许你倒退回死亡之前。

而且倒退还是完全一比一回放,你之前怎么走的路,是冲着走还是跳着走,它都会一帧一帧精准给你还原!

这个设定就相当抓人了。

因为它足够直观!就发生在刚才的事情,足够有视觉冲击!

玩家在看着不断倒退的,那些经由自己操作过的画面,会不由得心生出一种奇妙感。

“这个设计思路……简直绝了……”约西亚张了张嘴。

本来恰了金主的米,需要不择手段诋毁头号玩家的他。

却发现自己此时嘴里除了夸赞之外,几乎说不出任何贬低的话。

并且,内心甚至因为刚才破口大骂傻逼设计师而感到有一丝尴尬。

他刚才骂头号玩家是因为,他觉得这是设计师故意留下坑玩家的陷阱。

但现在回过头来才发现……这并非是陷阱,反而是新手教学的一环。

玩家如果不死一次,怎么能更好的理解倒流的机制?

如果平白无故让玩家在原地倒流,带来的震撼感可没有‘主角纵身跳下悬崖摔死,然后又死而复生重回到悬崖’那么惊艳的。

并且,这个悬崖正好还能给约西亚练手。

悬崖作为初见杀的确过不去。

但如果作为倒流的新手教学。

那就简单的多了。

玩家甚至可以在半空中随意调整自己的角度。

一看降落的位置不对,直接按shit进行回退,然后重新调整角度。

长按shit就倒退的久一些。

点按shit就只回退几帧前的画面。

通过不断在半空中修正角度,最终能够完美的抵达悬崖下方的安全平台上。

除此之外。

约西亚还发现了一个秘密。

在他通过悬崖关卡,来到了一块在半空中移动的平台关卡时。

他发现,时光倒流不但能让主角的行动回退。

还能把怪物的行动也回退回去。

这一关他需要把一个‘板栗仔’通过空中平台运到自己脚下,然后踩着它的头才能拔高跳跃高度,以此收集到半空中的一块拼图碎片。

一旦没有接住板栗仔,它就会从半空中失足摔死。

玩家需要做的便是通过不断的倒退时间,让板栗仔最终能够顺利踩在会移动的平台上,将其运送过来。

而在这一关,提姆因为刚进入关卡没有任何操作,因此无论怎么倒退,提姆都会站在原地。

“也就是说,我每通过一扇门,我的倒退卡带都会被重置,我可以利用这个机制,在我还没做出举动的时候,来调整怪物的位置。”

“开始有意思了……”约西亚喃喃自语,双目也愈发的有神。

这游戏的设定与玩法,令他简直前所未闻!

而很快,他花了一小段时间,在整个世界2内完成了11块碎片的收集后,却死活找不到第12块碎片。


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