跟风制作该类型的游戏,只是不对外宣传他们借鉴了《绝地求生,也不允许头号玩家的作品流入欧米地区,因此你们才会觉得这家公司很垃圾,以前从没听说过。”
“相信我,头号玩家真没有大家说的这么差,你们可以去体验一下他们家的游戏。”
不过,在整个欧米游戏厂商的垄断大前提之下。
玩过头号玩家游戏的人,反倒成了少数。
因此这样的解释声音无疑是空白无力的。
更何况,这次的事件经维望笛的公关部操作过后。
头号玩家‘东方小厂’、‘输不起’等标签,已经深入人心。
在舆论节奏处理这一块,全世界的网友显然都在共用一个大脑。
比起翻墙,然后再弄个华国的境外银行卡购买游戏,深度体验完了他们的热门作品之后再评价。
直接质疑,则要轻松的多。
这不有嘴就行!
“bro,你也说了是以前。头号玩家以前做游戏好不好的我不知道,但咱们抛开以前不谈,只说现在。暴风雪跟艺電那么大的厂子,现在也偶尔会产出垃圾作品呢。我就想知道,他们开这种游戏设计大会,连《逃亡公路都不给过,那谁的作品能过?”
“面向世界的游戏设计师大会?我看是面向他们自己吧!”
“而且多的都不说了,你头号玩家自己还能不能在这主题上做出更新颖的作品来呢?”
“对啊!有本事你头号玩家做个新作品放上来,给我们欧米玩家审判一下,让我们欧米玩家开开眼?看看到底是什么级别的游戏公司,敢对维望笛设计的游戏说不!”
“hahahahaha!这个方法倒是很好,但他们不可能这样做的,因为他们也知道做不出来。”
几乎是短短几天时间内。
头号玩家就以一种从未设想过的道路,在欧米出圈了。
仿佛有人暗中发力似得,把负面舆论的节奏扬的特别大。
以至于有人估算了一番之后认为,头号玩家可能在未来五年内做的游戏,都很难被欧米玩家认可了。
按照正常的逻辑来说,头号玩家最好是这段时间都不要吭声了,老老实实在华国自己玩自己的。
等个三五年后,沉淀沉淀,再带着一款好作品重新杀回来。
说不定能改变欧米玩家对这家已经被打上刻板印象的游戏厂商的看法。
毕竟在目前这个舆论的风口浪尖上。
属于是不管你怎么做,都是错。
真想挑刺,鸡蛋里面都能挑出骨头来。
不过让所有人都感到意外的是。
头号玩家……
居然在节奏最大的时候。
直接迎风宣布了一件事!
为了能让所有参赛设计师更好的领悟参赛主题,特此公示三款主题游戏。
分别对应平台跳跃主题——《时空幻境
横版闯关主题——《死亡细胞
肉鸽主题——《以撒的结合
望各位参赛者再接再厉,力创佳绩!
这消息要是在华国内的话,肯定没有人吭声。
毕竟头号玩家这三年多走过来是有目共睹的。
战网讯,捶腾景,斩银辉,力劈nexnn,手撕se。
未尝败绩!
你可以说头号玩家不是目前华国最赚钱的游戏公司,影响力或许也不是最大的。
但你不可否认这家公司的确有着教其他厂商做游戏的资格。
因为一路走来,刻晋这位设计师开创了太多太多东西了。
但这消息一到欧米,就成了新一轮的笑柄。
甚至遭到了各大外网博主的恶搞与嘲笑。
有些表情包是joker穿着一件西服,然后拉开领口里面写着四个大字——头号玩家。
而有些表情包则画了一位衣着靓丽贵气的成功人士,脑门上写着‘蓝星各大游戏厂商’,而另一位衣衫褴褛的拾荒者脑门上写着‘头号玩家’,并且当‘蓝星游戏厂商’路过的时候,‘头号玩家’主动伸手抓住‘蓝星游戏厂商’说:“嘿bro,听我一言,我教你如何做一款好游戏。”
各种讥讽之意溢于言表。
在这段时间内,属于是只要你骂头号玩家,那我们就是跨越种族歧视的好兄弟。
而约西亚也意识到了这个热点。
约西亚是twitch旗下签约的一名游戏主播。
不过他赖以成名的,并非是他的游戏实力。
而在于他那张毫不留情的嘴。
什么游戏到他手里,他都能想着花样来给你挑挑刺,各种锐评被他美其名曰为审判。
当然,约西亚也并非什么傻逼。
一些大厂游戏,就算有问题他也不敢多说。
通常都会挑一些规模中等半样的游戏厂商开火,并且那些问题都是市面上玩家已经总结