远的不说,光是华国自家,应该就有不少设计师参赛。
这次设计大赛应该属于是龙争虎斗的局面。
到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了。
自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了。
玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。
这简直是秦始皇照双面镜——三赢!
结果,预选赛过去了一周后。
刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。
投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。
最大的问题,出在了作品质量上面……
在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。
每一个主题都是重灾区……
真就一款能入眼的游戏都没有。
肉鸽主题。
虽然看似核心玩法是随机。
但这随机也是有讲究的。
并不是你随便套了一个随机ai上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。
也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。
肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。
这个核心魅力在于策略,而不是运气。
但给自己发来的这些作品都是怎么做的?
抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。
能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。
但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。
把游戏玩法全集中在了随机上面。
随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。
而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。
属于是搁这儿幸运大乐透来了。
那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。
这等于是将过关思路固定了。
在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定的通路上。
咱寻思你也别叫肉鸽了。
你才是横版闯关啊!
妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。
光看到随机了是吧!
刻晋寻思着,这做的甚至还不如蓝星这两年那些大热门的骗氪肉鸽。
至少因为有了骗氪这项属性之后,厂商还懂得将好的道具留给氪金玩家,还高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄赛博难民。
合着你们离开了氪金属性之后不会做游戏了?
怎么着,你们做买断制单机,浑身难受是吗?
当然,这其中也并非所有都是买断制。
亦有少一部分的作品,仍旧保留了氪金元素。
但一打开游戏压缩包刻晋就懵了。
有个设计师还把制作好的宣发海报都一并发过来了,留言表示,希望头号玩家能帮自己宣传一下。
不是,哥们,咱们都不说头号玩家免费帮你宣传,对其他设计师公不公平了。
就算帮你宣传,但你这宣传海报怎么个事啊?
打开海报就看见一行非常有吸引力的标题《杀戮海域上线就送一百抽!】
行,标题没问题。
但你他妈配一个白人拿着鞭子的图片是什么意思?
给刻晋看的高血压都要起来了。
如果说‘肉鸽’主题还只是一群设计师把核心理念搞错了。
把隐藏在其中的策略,当成了随机。
因此导致游戏性大幅下降。
那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。
所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。
有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。
有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。
而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了泰坦尼克号’的美感。
关键是刻晋还无法反驳。
你就说他有没有平台吧。
你再说他跳没跳吧。
就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。
更有甚者,拍着脑瓜子一想。
其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!
于是做了一款‘逃出jz营’的小游戏。
平台是各种像素风堆积而成的尸体,跳跃则是在不同的尸体障碍物上如跨栏般冲过