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给BOSS弄个血条。
然后玩家就一边躲避BOSS的攻击,一边找准机会丢帽子,慢慢磨掉BOSS血线,直至获得胜利。
可很快,头号玩家用令人叹服的想象力,又一次的折服了马扬。
BOSS没有血条显示,而是用头上戴着的三顶帽子呈现。
玩家每击中一次BOSS,并不会直接伤害到BOSS本身。
而是会砸飞他头上的一层高帽。
落下的高帽会在被圈起来的圆形作战区域内,如同冰壶般一直来回滑动,对玩家造成障碍。
当玩家累积攻击满三次后,BOSS所有的帽子都被摘除。
露出那格格不入的大兔头。
这时候的攻击方式,不再是投掷帽子。
而是高高跳起!然后……
踩他的头!
“嘭!”
伴随着马里奥轻跃而起的一脚猛踩,BOSS眼冒金星倒在地上,滑稽无比,整体画风仍旧卡通味十足。
第二阶段,BOSS会增加自己头上的帽子数量,摞的高高的。
并且攻击方式会以自身为圆心,开始像圆规一样在地上疯狂打转。
一旦被帽子扫到,马里奥就会失去一颗红心。
玩家需要快速打掉他头上的一顶顶帽子帽子,以此来减少他的圆形攻击面积。
可以说,整个BOSS的流程设计,童趣而新颖,让对攻击boss有着刻板印象,认为‘不是魔法,就是用剑,或者是用技能’的马扬,头一次体验到了新奇有趣。
几番操作下来。
迅速解决BOSS,将其打跑后,城堡顶端的电缆也随之解开。
或许是有了前车之鉴。
马扬习惯性的朝着电缆端点扔出帽子。
本来只是个下意识举动,因为这游戏几乎到目前为止的交互方式都是扔帽子。
可下一刻。
帽子直接固定在了电缆之上。
马里奥也在马扬眼睁睁的注视之下。
居然化作了一道电流钻入了电缆之中!
伴随着手柄的不断震颤,顺着电线朝着更远方的城市开始激荡窜流前行!
直至马里奥的身影越来越远。
游戏的标题LOGO也在此刻终于缓缓浮现。
《超级马里奥:奥德赛》几个构色饱满显眼的卡通字体呈现,并且在LOGO中央还有一颗缩小版的海洋与陆地交织的水蓝星球。
贯穿整个游戏核心的那顶红帽子则环绕着星球,甩出一道艳红色如彗星般的拖尾。
仿佛预示着这将会是一趟漫长的旅行。
颇有几分史诗感的管弦乐在耳边响起。
马扬望着屏幕的目光却愈发的瞪大,脸上也露出了难以置信的神情。
“啊?”
不是。
是我孤陋寡闻了还是怎么回事?
现在的孩子都在玩这种质量的游戏吗?
上周买的马里奥惊奇今天刚到货,体验了一会。
目前我玩起来还挺好玩的,不知道后面会怎么样,我个人感觉可能没办法超过奥德赛。
但第二关那个合唱惊奇花,颇有几分迪士尼风格,真的一边玩一边露出笑容,溢出屏幕的开心与快乐。(感兴趣的可以上B站搜一下,就搜索《马里奥:惊奇》的关键词,应该也能找到类似的视频)
不得不佩服,老任这家公司,是真的太清楚怎么做一款让人感到开心的游戏了。