返回第160章 能为现在年轻人喜欢的新艺术做  只想让玩家省钱的我却被氪成首富首页

上一页 目录 下一页

理解,我相信问题不大。”

“打造头号玩家的游戏平台,这是未来三年的战术布局。”

“不过,国外对于游戏平台的构架理念,早于我们国内,布局可能会遭受阻力。”

“北米有蒸汽、EPcc、烂橙子、暴风雪、欧洲有EG、GOG、Uplay、东亚也有SE、科乐米、mapcom之流,咱们国内有什么?”

“咱们国内有Vgame……”有员工忍不住憋笑道。

“嗯……”其他员工闻言也纷纷互相对视,憋笑憋的辛苦。

如果不是会议上需要严肃,此时的会议室内想必会充满欢快的氛围。

刻晋倒也了解过蓝星上的游戏平台发展史。

与前世几乎所差无几的是,华国的游戏平台构筑理念,起步是慢于其他国家的。

究其原因,有时代背景发展的因素。

千禧年前后,经济还不算特别坚挺,百姓们可支配收入不多,因此花钱买正版游戏是一件很奢侈的行为。

市场上盗版横行,几乎极大程度的阻碍了国内游戏的生态环境。

单机游戏市场被冲击的半死不活,网游与抽卡类伪单机则开始异军突起。

采用了SE的氪金大法,一直延续至今。

这样便会造就另外一个生态环境。

平台的搭载很不理想。

不同于单机市场,属于是卖出去一份就赚到一份,卖的越多赚的越多,主打一个走量。

网游跟抽卡都是注重个人IP的游戏。

一个单独的用户,是有可能源源不断持续挖掘出其潜力的。

一个拥有财力的氪佬,如果通过别人的渠道端,那被抽走的可就不是一星半点了。

万一这人还是个养服大佬,但用的是IOS系统充值,整个游戏公司估计都会想办法把他弄安卓来。

也因此,网游跟抽卡类游戏崛起的时代,对于游戏平台的发展是极为不利的。

直至10年前后,玩家们实在对这类重氪游戏玩的有点腻歪了。

单机游戏市场这才开始慢慢有所起色。

虽然也好不到哪里去,单机的买断+内购制,在蓝星被厂商们玩的是明明白白的。

再加之,一些老牌网游的厂商,也开始不断的推出新网游。

哪怕是为了给玩家做一个方便登录的合集。

Vgame,易游game,CN·SEgame三大游戏平台也就应运而生,顺带做起了渠道端代理。

我们发家的时候不希望别人通过渠道收割我们,但我们做起来之后,却可以用平台渠道来收割其他小厂啊!

到近两三年内,头号玩家的横空出世,对端游市场来了一波重拳出击。

让更多的单机游戏小厂家有了生存空间。

这两三年的各大game合集平台,开始如雨后春笋般不断冒出。

但到底是起步阶段,自然无法跟国外那种发展悠久的老牌平台打擂台。

也因此,纵观偌大的华国。

竟会发现。

没有可以拿得出手的游戏平台。

刻晋想做的事情也很简单。

通过持续不断的为「头号情报」造势,先让它变成一款玩家依赖的APP。

然后将它转变成线上数字游戏商城,在里面可以售卖游戏卡带,游戏周边,以及数字游戏等内容。

再打通双端,成为一个能够闻名于全球的游戏发售渠道,用较低的抽成比例,让更多想真正做好游戏却走投无路的小厂们得以依附存活。

最后,利用自己做游戏几乎不需要试错成本的先天优势,打造出一片更适合玩家以及游戏设计师们生存的游戏平台。

自己手头上有IP,而且都是做出来必然会火爆的IP,不愁收入问题。

钱累积到一定数额,真的就只是一串数字。

但如果能把它变成无数玩家的笑容,以及无数游戏设计师们能看得到未来的出路。

也不枉自己蓝星的此行了。

自己手头上的系统,已经给了自己太多前世从来不曾想过的荣誉,名气,钱财,簇拥。

这些是系统给的,但也是蓝星的玩家们给的。

也该让自己,反哺这片病态蓝星游戏市场,为他们带来更多的改变了。

这个长久的布局,还需要时间的沉淀。

毕竟还有那么多虎视眈眈的游戏资本。

想让他们吐出已经吞下去的蛋糕,这显然是一条披荆斩棘的艰难开拓之路。

不过刻晋倒是不急。

今年自己满打满算不过25,就算是熬老头战术。


加入书签 上一页 目录 下一页