返回第154章 把水友全都看晕的操作!阿尔法  只想让玩家省钱的我却被氪成首富首页

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玩家要做的事情很简单。

就是利用自己手头上的金币。

将这些卡买下来,然后摆在那一格格的蜂巢之中的任意位置。

每回合都与一名敌方进行即时演算交战。

交战的过程是全自动的,无需玩家操控。

也就是说。

不断的提升自己上场棋子的战斗力,直到将其他对手的血量都给清零为止。

1费卡不够强,那就上2费卡。

2费不行就上3费。

要么就是,三合一合成出更高品质的2星,3星之类。

这便是贯穿整个《云顶》的最核心玩法——通过一切办法,提升自己棋子的战斗力,直至赢下比赛!

“这玩法,这不是就是合成大西瓜吗?”有一些并不太了解游戏,平时只看看围棋直播的观众。

在看到教学之后顿时开口吐槽道。

“这也算棋啊?”

“这年头游戏厂商为了赚钱什么事都干得出来嗷。”

而一部分游戏观众本来就是冲着柯结在播云顶之弈过来的。

结果发现云顶之弈的设定,不算特别劣质吧。

但似乎也没想象中那么好玩。

不禁有些失望。

“感觉头号玩家这次的游戏有点平庸啊。”

“跟隔壁《激萌四射》半斤八两?”

“唯一的好处可能就是,刻宝这边到目前为止还没出现什么逼玩家氪金的手段。”

不过,质疑声在教学部分的后半段,就瞬间止住了!

因为,随着教学的不断深入。

《云顶》又抛出了两个全新的概念。

也是整个游戏最浓墨重彩的机制。

羁绊!

海克斯!

如果单看棋子本身,那无非也就是单兵作战。

然后有个技能条,技能好了就会释放。

这设定真不算稀奇,哪怕蓝星玩家玩过的游戏再少,这种基础入门的东西想要征服他们,还是入不了眼的。

但……

如果棋子之间互相有羁绊buff呢?

上场的棋子,可以根据其处于相同阵营,组成许多强力的羁绊联盟。

如,艾欧尼亚。

场上如果有三个【艾欧尼亚】阵营的棋子,每过4秒都会产生出一个灵体跟随最强大的棋子,并获得100%属性加成。

而这个羁绊一旦凑够9个,场上最强大的4个棋子均会获得400%的属性加成。

伤害瞬间就飙升了起来。

而【恕瑞玛】羁绊,其核心本质是回血,但羁绊层数凑的足够高之后,则会开始进行飞升,获得更强大的属性加成。

【约德尔】羁绊,激活3约德尔的同时,如果场上还存在三位3星英雄,则会选择约德尔其中之一进行升星,突破系统等级上限,直接达到4星!

英雄的全属性会进行超级增益,技能伤害也会疯狂加倍。

还有【德玛西亚】、【弗雷尔卓德】、【祖安】等等十几种羁绊搭配。

为游戏的玩法增添了更多的可能性。

【海克斯】

不同于【羁绊】这种直接增强玩家战斗力的设定。

【海克斯】的存在,更多围绕着整体游戏框架进行优化。

譬如说。

《云顶》之中最重要的资源,便是金币。

金币是玩家获取棋子的最主要途径。

其次。

还能提升玩家等级,每一枚金币可以买到1点经验值,购买的起步价是4金币。

更高的等级可以刷新出更强力的棋子,以及解锁更多的人口上限。

除此之外,倘若这一轮的5张英雄卡池不合玩家口味,也能花2金币将其刷新。

只要金币足够多,不满意就直接刷新到满意为止。

可以说,金币的多少,将直接决定整场对局的胜负走向。

但金币的获取途径,也是有限的。

正常来说。

除非天胡开局或是奖励关卡。

玩家在每回合与对手交战后,能获得的金币都是在几枚到十枚上下进行浮动的。

升级需要钱,买英雄需要钱,刷新卡池还要钱,获得钱的途径又没那么多。

这也就导致玩家不得不在金币资源上精打细算,省吃俭用。

每一枚都恨不得掰成两瓣花。

这时候,【海克斯】的机制就能从一定程度上缓解玩家的压力。

如‘快速思考’,能在获取海克斯的当回合内,免费无限制D卡(


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