的震颤。
“刻……刻总……这游戏,交给我??”
前所未闻的潜行刺杀玩法!
行云流水的战斗体系。
独特的小偷与妓女交互设定。
还有从高空潇洒坠落的信仰之跃。
以及天马行空的伪历史剧情,却又能够在一定程度上自圆其说。
甚至还分出了现实与古代两条时间线!
两条线相互交织,相辅相成,完美融入!
这些设定,光是想一下鲍竞壁就感觉非常有趣!
这要做出来……恐怕是一部完全不亚于此前《无限》的3D大作啊!
刻总大手一挥,直接把这么重量级的作品丢给自己打理……
一想到自己此前在腾景的时候,被上级委任最多的命令就是。
设计一下游戏的付费项目。
分析一下最近市面上的大热游戏。
试探一下玩家的底线在哪里。
而到了头号玩家却变成了——
这款大作交给你全权负责,好好打磨。
登时,让鲍竞壁的心中,一股热血直冲天灵盖!
这种被重用的感觉,令他激动的无以复加。
脸上的兴奋神色更是难以掩饰!
只见他涨红了脸,绷直了脊背大声道:“刻总,我定不辱使命!如果这款游戏卖不出3个亿,我直接辞职不做了!!”
“等……”刻晋差点一口气没喘上来。
三个亿?
我倒是想赚三个亿。
你先问问系统给不给我三个亿的额度吧……
缓了缓之后才道。
“付费体系我自己来做,你带领绿洲只管好好把游戏打磨出来。”
“我就两个要求。”
“第一,画面再精细一些,在《艾吉奥》的人物设计草图基本框架不变的情况下,尽可能做到这几年内的平均画面表现。”
“第二,刺杀的场景更拟真一些,让玩家能切身感觉到更隐蔽、更迅速、更灵动、也更危险,在这些前提下,一旦刺杀得手,爽感会成倍翻涌。”
其实,两个要求粗略算下来,只能算是同一个要求的不同分支。
因为第二点在前世地球上没能呈现的太完美,也是因为机器的算力与配置问题。
具体表现为,玩家在刺杀某个居住在宫殿内的重要头目的时候。
他身旁的警卫力量往往只有几个人,玩家几乎可以毫无阻碍的就将其刺杀。
之所以会做成这样,是因为一旦塞入太多的NPC。
同时动起来会造成庞大的实时运动演算,瞬间拉高算力,以及画面疯狂掉帧。
在那个年代,这些都会让主机陷入卡顿甚至直接闪退。
但退而求其次的做减法,又会让暗中刺杀显得没那么帅气。
想想看后来机器性能疯狂提升之后,《大革命》时代的NPC万人同屏出现时的那一刻,所带给玩家的震撼吧!
真正意义上的于万人中取敌将首级!
那种游离于人群之中的冷峻飘逸感,一击得手后就大隐于市,飞快逃离。
且看他自乱阵脚,万人惊慌失措如走兽般四下狂奔,唯我游刃有余的跟随着人群逐流,压低帽檐,收起沾血的刀刃,消失在人群之中。
这种‘杀敌红尘中,脱身白刃里’的惊艳,可比在三个人演都不演的勉强包围之下,把对方重要首领击杀要畅快的多。
不过,刻晋倒也没亲口要求鲍竞壁必须做万人同屏。
《艾吉奥》,同样是对鲍竞壁的能力的一次考验,看他悟性如何。
不说万人同屏,至少得把刺杀之前的紧张与危险铺垫到位,才能让玩家在一击必杀之后的反馈,被烘托至高潮。
绿洲如果做的不够尽善尽美。
一群老班底头号玩家,还能做最终的兜底修改。
很快,鲍竞壁领命下去。
刻晋也开始思索《艾吉奥》的付费体系。
前世其作为一款买断制作品,但并没有内购元素。
即便后面的续作开始以刺客袍的皮肤,武器的皮肤,马匹,以及一些小道具的外饰开始进行黄金版、加强版捆绑销售。
但实际上也是一种买断制的延伸罢了。
想了想,刻晋不打算将其拆成内购制度。
一方面,他是见识过这个世界的氪佬氪角色皮肤的那股疯狂劲的。
很多抽卡游戏都快被他们玩成暖暖了,每个老婆都有一个大衣柜。
更别说刺客信条这种将帅气诠释到了一定程度的游戏。
你就算是出红