返回第22章:死亡惩罚  这个序列游戏有大问题首页

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魂撕裂、产生了极严重的精神创伤。

因死亡而掉线的玩家觉得大脑剧痛,仿佛灵魂都要撕裂了。

如果说成年人的精神值是1点数值。

死亡后,面板将会最高只显示0.6的精神值,那0.4的精神值就像是被封印了一样,没办法通过正常手段补充回来。

并且,精神值过低的话,会被序列游戏判定成精神损伤异常状态。

那么将没办法登录游戏。

就算艰难撑过最初的大脑剧痛。

也要承受后续的体质值和能量值的削弱。

虽然不如精神值削得狠。

但体质值是玩家如今最醒目的数值,一旦动了根基,整个人必然会和三阳开泰一样,大病一场,要慢慢的恢复元气。

大多数1级就死亡的玩家都是休养三天后,等到状态稳定后才能重新进入序列游戏。

现在就有不少死亡玩家回归游戏了。

一边骂骂咧咧,一边小心翼翼。

更重要的是,这种死亡惩罚并不会因为等级属性的提升而显得微不足道。

因为它是根据百分比来削的!

2级玩家死后,也要面对削弱三分之一的精神值惩罚。

即是2点精神值,削弱到1.3或者1.4左右。

而3级玩家死后,精神值跌落到和2级玩家相等的地步。

也就是说,等级越高,死亡惩罚越厉害。

“还好我没死过。”白岚也是心有戚戚。

他因为天赋的缘故,虽然只有7级,但三维属性比同等级玩家要强。

体质值更是高达9点,精神值也有8点以上。

只能说这一刀砍得太狠了。

一下子没了2点多、接近3点的精神值,换谁也受不了。


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