头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。
而且。
一旦ad占中全面铺开。
下野辅的英雄选择会变得极为固定。
一小时后。
相关讨论登顶推特流行话题。
拳头紧急召开会议。
“怎么办?”
听到这话。
设计师拳头硬了。
在发布8.8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。
照这种趋势发展下去。
职业赛场还能看到正常的分路吗?
另外,玩家意见真的很大!
这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。
运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”
“嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”
“所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”
设计师:……
淦。
想着penicillin带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。
“回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”
“你的意思是…”
“好像只能增加惩戒的限制条件。”
无尽的合成路线已经变了。
另外…
都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?
“这么做…感觉又要上热搜。”
设计师:……
想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”
离迎战sng还有2天。
拳头正式发布s7冠军皮的宣传视频。
与此同时,8.9版本增加刀妹的大招冷却,新增携带惩戒的限制——买出打野刀,吃兵的经验获取减半4070经验值,114分钟。
毕竟。
秦浩开发的套路,重点在于等级、装备要领先时间线。
但早在s6版本,打野刀就能提供额外的野怪经验——吃野怪不买打野刀,享受不到打野刀带来的经验加成和刷野特效。
至于为什么规定14分钟,那是因为正常对局不打到后面,打野很少碰兵线。设计师要限制的,只有惩戒流ad。
最鸡贼的是。
这点小心思被s7冠军皮肤的热度压住了,没掀起太大的风浪。
接到c博的微信消息后。
秦浩第一时间打开b站,收看了宣传视频。
一阵bgm响起。
开头全在刷:
“鸟巢人,集合!!”
镜头一转。
在一座赛博画风的大都市里。
整体以金属感为框架,镌刻云纹为体表图案的英雄们,陆续出场。
牛头走在最前面,硕大的牛头闪烁着金属般的光泽,在它身后,霞张开羽翼,对着侧面的机械士兵射出羽毛。
接着。
梦魇关灯,激活藏在体表内的、暗红色的能量核心,飞向敌人。在它斜前方,盲僧正迈着小碎步,化踢为拳,丝滑流畅。
随着士兵被逐个解决。
武器大师从沿街的二楼跳下,手上的金属路灯甩出士兵,砸进前方的人堆。
看到这。
红色的字体突然填满了秦浩的视线。
英雄登场!】
二冠王!】
草草草,买爆!】
当英雄们被包围。
一道暗金色的光圈,以牛头为中心,覆盖们人数众多的士兵。
nb。】
金色的雨!】
卧槽,这不是小篆的秦吗!!】
巨像落地。
只见胸前的圆盘里,露出一个大写的秦。说起来,秦浩有提过加入一些中国元素,但成品方面,好像只有云纹跟这个小篆算。
当然。
看完视频,秦浩相当满意。
包括回城时,张开翅膀昂然注视前方,最后缩回翅膀,踩着id蹬地而飞的设计,也很有感觉。
一个小时后。
相关词条冲到热搜第三:
“s6的岩雀皮肤比较淡雅,偏青瓷的画风;s7很厚重,未来感十足。”
“我的卡牌。”也有人失望。
“渣男。问就是喜欢,再问就是明年。”
“真有点酷吧。”
“这视频想表达