这一日。
拳头设计师又双叒叕的表示,他们为广大召唤师们制定了更加公平的环境。
具体表现为。
调整以无尽为代表的,一系列暴击装,以及下调所有ad英雄的攻击力,普遍削了2到5点不等。
设计师之所以这么做。
按官方说法为,对目前的下路环境不太满意。
因为随着时间的推移,下路的主要策略都是对线期苟住——
【迅捷步法】、饼干等一系列生命回复的存在,让下路很难造成威胁…这也使得侵略性强的下路组合很难发力。
直白点。
设计师觉得下路存在感有点低。
当上中积极换血抢节奏时,adc们只需要补好尾刀就行。除了有被越的风险,很少有撑不住的对线。
比如able,虽然把把5分钟被按在塔里,但有资格吃点剩线。
为此,设计师们一拍脑门,把无尽的暴击属性弄没了(迅捷步伐吃暴击加成)。
同时,售价从3400提高到3700,新的被动变成了暴击几率加倍、将15%的暴击伤害转化为真实伤害。
不仅如此。
电刀、火炮、幽梦的售价全都提高300,格斗拳套涨价200(400-600),移除暴击斗篷。
这下。
上单玩家舒服了。
随着8.8版本的到来,暴击流派成了下水道,打团再不用被岚切+迅捷的组合技疯狂拉扯。
【哈哈哈,好似。】
【没问题啊,哭一哭ad,骂名我来担。】
【设计师是有大病吗?削暴击,强捧亲儿子ez?】
【不削ez就算了,还把暴击削没了。诗人握持。】
【逼着走穿甲和混伤?】
【秒表从10分钟又改回到8分钟,咋,见秒表带的少了,又想增加六级那波的博弈手段?】
不止是推特。
各赛区的电竞论坛都在讨论设计师有没有m。这倒不是ad玩家话语权高,影响力最大,而是版本变的太快了,快到让人无法适从。
每次更新,都意味着之前的经验作废。
举个例子,秒表战术兴起时,各战队都在加练,刚练会,这套路没了。
过了几天,发现行窃强到超模,平稳发育等于自动领先,刚让选手加练,好,被紧急削了一波,强度变得没那么夸张……
然后好不容易熟悉新的环境。
设计师又来个大改。
要知道,往届都是年初大改,年中大改,年末再加强特定区间的英雄,中间的小版本基本只削t0,增强下水道。
但s8赛季,基本两三个版本就是一次大改。
这不。
设计师还把钢铁皮肤干没了,增加了一个名叫骸骨的坚决性小符文,平白又增添了学习经验。
换那种一个月玩不了几把的学生党,估计点开符文界面都是晕的——那个加固定护甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不见了。
top俱乐部。
老贼眉头就没放下来过。
对他这种喜欢打团发力的ad来说,新版本体现出了极大的恶意。
“暴击确实废了,跟不上游戏节奏。”
3400的无尽就够难憋了。
现在变成3700,想发挥效果还得在憋无尽前先出一件暴击装。
问题这版本伤害普遍溢出。
以前三件套就能c,现在憋四件,暴击几率跟三件套差不多(无尽不提供暴击,想价值最大化的话,最好补出50暴击)。
还有,中期为了憋无尽,战力严重低于其他位置的输出英雄。
那别人正常走穿甲、混伤,你要怎么接团?
“废了,出装节奏太慢,小龙团根本打不了,除非放了四龙,还守得住线,才有机会成型。”
老贼玩了几把暴击流。
整个难受住。
因为就算成型,也没比以前强。
“设计师是这样的,我们只需要适应,而他们要考虑的东西就多了。”
“……”
赛训组配合选手研究新版本时。
秦浩倒是特别关注了一下塞恩、号令之旗和重做后的刀妹。他早先就玩过中单塞恩,年前大改时,也用塞恩走过中。
只是那会艾黎横行,没被砍过,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。
但…
设计师突然增强了塞恩的e。一级基础伤害虽然小削了5点,但法强收益方面从0.4加强到了0.55,且提高了护甲削减的持续时间:2.5-4秒。
另外。
号令之旗的散件猛禽斗篷,靠近防御塔后有了移速加成,还多了生命回复效果(+125基础生命恢复)。
跟老版本比起来,散件终于有点用了,甚至合成后能获得70%的英雄伤害