目标可太多了。
方城工作室崛起的太快,出的游戏好玩的又太多。
而且各个领域都有所涉及,各种灵感仿佛火山爆发一样不要钱的往外蹦,确实会让一些人不愉快。
毕竟游戏市场很大,但这个市场却十分的卷。
一个游戏做出来之后,它的竞争对手不仅仅是同时期的游戏,还有之前的老游戏。
方城工作室的游戏就像是一座座高峰,后来的游戏必须想法子越过这些高峰,这才能让更多的人看到。
不过一些人的想法不是让自己的攀登技术更加卓越,想的却是怎么让这些山峰倒下,这就有点不地道了。
联想起前些日子方城工作室被带起的节奏,沈老师觉得有必要提醒一下方城了。
就在沈老师思考的时候,第一个游戏已经登场了。
战士的AR眼镜已经连接到了大屏幕,在座的专家可以透过大屏幕看到对方看到的事物,并做出自己的点评。
书写用的键盘已经准备完毕,他们可以匿名提交自己的意见,不用担心被人识别出来。
而看了五分钟后,沈老师就在心里摇了摇头。
雷鹏说的没错,时间给的太短了。
这么短的时间,一些游戏厂商似乎连AR的技术的要点都没搞清,做出来的东西根本就不是游戏。
他只是给视野里的内容加上了一些特效,而且不少特效还不完整,战士使用的过程经常会遇到莫名其妙的闪光和白光,这让游戏体验极差。
雷鹏自己之前也没有接触过这些备选的游戏。
他不是专业人士,但他还是有一定的游戏审美的。
看到这个东西,他只能苦笑了两声,然后透过对讲机台上的战士说道:“可以了,下一个吧。”
虽然对第一个游戏不满,不过雷鹏还是走了程序,给专家一些点评游戏的时间,然后开始了下一个。
第二个游戏,就好很多了。
游戏已经满足了基本的场景捕捉和识别,甚至有了自己的任务系统,里面内置的训练计划虽然还比较简陋,但还是可以看得出,对方是用了心思的。
但还不够。
如果是训练用的游戏,那么这个游戏需要更加真实,更加立体。
它必须有一个充足的武器库,可以让战士们通过游戏掌握武器的要点,甚至在游戏训练。
不过沈老师思考了一下,还是给这个游戏打了一个还行的分数。
而当第三个游戏亮相后,沈老师的瞳孔一瞬间放大,并激动起来。
这个游戏,一定是方城的游戏!
虽然没有署名,但沈老师还是看出,这个游戏的完成度极高,各种设置好的不可思议,而且哪怕是训练游戏,里面的游戏性也出奇的好。
不仅仅是他,旁边的人也频频点头,看起来十分的满意。
没错,就是它了!