是一种特殊的英雄单位。虽然他们的基础属性不是很好,而且如果没有美酒和美食的话,那么他们很容易陷入到抑郁的状态。
为了将这些人跟普通NPC区分开,他们有了一个特殊的称呼:“英雄单位”。
【我的英雄在外面飘荡了几百年,当他回来的时候,他已经白发苍苍了。我让他去休息,但他表示无所谓,然后自我了断了。我本以为这是一个游戏bug,但他复活后居然回到了壮年。我搞不懂为什么会这样,但我感觉游戏里的NPC比我会玩游戏。我爱死这个游戏了。】
【我感觉我的英雄比我会玩的多。她并不是很喜欢出去探索,而是对我的产业品头论足。每当我做什么的时候,她都会喋喋不休的说很多东西。关键是一些事情很有问题,比如为什么她认为将我的大腿作为办公椅是一个提升效率的好方法呢?】
回复:【那你提供办公器材了么?】
回复:【提供了啊,满足员工的需求不是一件很正常的事情么?】
回复:【好了,你可以去死了。】
新的游戏玩法让玩家们乐在其中,也让方城发现玩家们的接受能力真的蛮强的。
而玩家不断探索这些小世界,对方城来说是十分有益的。
他们会将这里的发现列举出来,而自己的术法会随着玩家们一同扩散,并在无意识的情况下找到方城所需要的这里的秘密。
而方城则可以节省出大量的时间,并用这些世界观察和思考玩家们的表现,让自己的想法更通透一些。
不过跟邪门外道的做法比较起来,方城感觉那些都不算什么了。
邪门外道的基地建设的还不错,“丧尸”的存在让这里的劳动力并不短缺,不过这种比较侮辱人的做法让这里的居民的士气始终不高。
按照小豆子给的游戏化的说法,就是特殊的政策让游戏居民的士气降低,除非找到合适的方法,不然幸福度的上限不会太高。
哪怕是邪门外道不断的宣传自己的理念,这里的人还是无法接受被污染就会成为奴工的结局,自然也不会太快乐。
而游戏的货币又是由情绪转化过来的,所以如果居民不快乐的话,那么也就无法有足够的货币,研究的速度、支援速度和英雄的探索速度也会慢下来。
后期玩家还需要对阴影进行研究,如果没有足够的货币的话,那么这里的秘密也无法被揭露出来,游戏的进度也会慢一些。
在发现强行让“丧尸”感受到快乐不行之后,邪门外道向方城工作室写了一封信。
在信里,他慷慨激昂,陈述利弊,并且表示所有的快乐都是大脑分泌的激素,你们凭什么对人工分泌的激素进行差别对待!
就因为我不正经么!
邪门外道右手刚刚点击了发送,这封信左手就落到了方城的手里。
看完邪门外道的信,方城无奈的叹了口气。
如果这法子有用的话,那么那些魔尊早就用了。
魔尊的道德底线低的吓人,如果刺激脑子产生的情绪有用,他们能干出无数伤天害理的事情。
比如将年满十五岁的做成湿件,然后放在液体池子里直接进行刺激就行,由此产生的情绪几年就可以催生出一堆魔尊,比邪门外道的想法要有效率的多。
将信丢给众神们处理,方城刚刚抬起手,一名新天尊就殷勤的将一杯热茶送了上来。
静静的喝了一口,方城对挠着头的邪门外道说道:“我觉得,你可以思考一些别的方法。比如……”
“不用别的方法。”邪门外道抬手说道,“正常玩游戏有什么意思,我就是要玩邪道啊!”
“是么?那真心话是什么呢?”
“他们不让我玩我就不玩了么?我就没有面子么?我偏要勉强!”
看着极端的邪门外道,方城感觉这个道敌真的挺有意思的。
不同人玩游戏的方法不同,态度也不同,而邪门外道明显就是喜欢探索游戏不同可能性的玩家。
他们津津乐道于游戏里的每一个bug,喜欢探索游戏里的每一个彩蛋,然后利用这些bug或漏洞让游戏变得更加有趣。
因为这个特性,他们往往是速通爱好者,游戏新玩法的开拓者,冷门英雄的利用者,是开发游戏边界不可或缺的存在。
如果是以前,方城看到这种道敌恨不得将其驱逐出去。
不过现在,他感觉自己的心态平和了许多。
道敌的存在就是让自己查缺补漏的,自己以往的修道生涯太过于顺遂,在这里遇到一些对手也挺有趣的。
这也是游戏凡尘的一种方法,毕竟游戏里也有世间百态,也有人情世故,也有自己的江湖和天心。
晃了晃杯子,方城又喝了一口