们能不能发现这个宝藏游戏了。
方城工作室之前的游戏似乎都是这么过来的,顶多让王晓莹配合游戏做一些视频,之后就不管了。
虽然知道这是方城工作室的一贯策略,不过看到低迷的下载量,里昂还是有些焦急。
正当他准备去找方城讨论一下,看需不需要找一些北米主播配合宣传的时候,黄平看出了他的纠结。
给里昂送上一杯咖啡,黄平问清楚里昂担心的事情后,笑着说道:“没问题的,放心吧。”
“可是……”
让里昂先别说话,黄平指着方城说道:“你看老板。”
里昂眯着眼睛看了一会儿,然后疑惑的说道:“怎么了?”
“有变化么?”
“没有啊。”
“那说明老板已经有了自己的安排,一切都在老板的掌控之中,你什么都不用担心,老老实实的做自己的事情好了。”
黄平的安慰其实没什么逻辑,完全就是经验之谈,不过他的笃定还是让里昂安心了一些。
喝了一口咖啡,里昂看着方城,随后又小声的问道:“如果老板看起来比较严肃,那会是什么原因呢?”
“那说明老板又有新的点子,之后游戏里就会发生一些神奇的变化,我们只需要配合这个变化就行了。”
“那老板看起来很开心呢?”
“这说明有人发现了游戏里的彩蛋,所以老板感觉十分的欣慰。”
“这样啊。”
将咖啡喝完,里昂将杯子扔进垃圾桶,然后回到工位上继续干活。
不过脱离了休息室的环境,里昂聪明的智商重新占领了高地,终于回过味儿了。
黄平的意思是不是说,无论什么时候,都不用担心?
这地方的个人崇拜这么严重么?
就在里昂纠结着要不要再问问方城的意思时,他发现游戏的售卖数量开始飞快的提升。
这个发现让里昂颇感意外。
游戏自然流量应该是缓慢的,如果没有外力介入,这个过程会在低迷状态持续很长时间。
大部分游戏都会在这个过程中慢慢的消失,这些游戏会完全泯灭在游戏历史中,不会对以后的游戏产生任何影响。
但《轮回之地》明显不是这种类型的。
哪怕没有特意做宣传,它的发售数量还在不断且快速的提升,效果甚至不亚于一次大型的推广。
看着游戏下面的评论,里昂大概了解这个游戏获取新用户的方式了。
【朋友推荐的,他表示这是最好玩的恐怖游戏。现在我有一个不错的恐怖游戏,以及一个天杀的居然敢推荐这个游戏给我的死人!】
【我昨晚玩真心话大冒险,我选择了大冒险然后买了这个游戏。现在我后悔了,我应该选真心话的。】
【我玩了一个通宵,然后现在吃着我室友已经冷的水果披萨。虽然我是个意呆立人,不过我连《轮回之地》都敢玩了,水果披萨又怎么了。】
【他们说这是最恐怖的游戏,我不信。不过玩过之后,我们信了。】
玩家的评论让里昂发现,《轮回之地》似乎天生就有自己的传播途径。
大部分玩家先是听说这个游戏十分的可怕,好奇尝试之后发现果然恐怖,然后怀着报复社会的想法将这个游戏推荐给了其他人。
这种病毒式的传播方式,让游戏可以在没有推广的情况下快速传播,并让游戏短时间内具备了极强的知名度。
而游戏过硬的素质让它可以被人沉迷的玩下去,进而忘记退款这件事。
了解了里面的情况,里昂松了口气,看方城的目光又多了一些敬畏。
黄平说的没错。
老板果然都想到了。
而方城则看着里昂灼热的目光,心里则警惕了起来。
别又是个道贼啊。