角色施展了一次看手段后,他惊讶的发现自己城市附近一个“故障AI的定居点”被自己的角色一掌灭了,而这个定居点正常攻略的话需要很大的力量才可以办到。
因此,他发现功德貌似才是这个游戏里最正确的玩法,而所有的其他系统其实都需要根据功德这个设定来。
与这儿类型的其他游戏相比,这个游戏似乎更注重个人英雄主义一些,而功德的设定也让黄平对之后的成仙充满兴趣,十分想要知道成仙后是一个什么样的情况。
随着游戏的进行,黄平发现游戏里有趣的地方确实不少。
每次分配给自己的民族每次都不太一样,而且每个民族的剧情也有很大的差异。
当他们的觉醒度积累到一定的程度之后,他们会回想起自己曾经的一些经历,这些记忆伴随着血缘不断的流传下来,让他们的子孙都可以偶然想起祖先的故事。
在觉醒的时候,主角会获得一大笔功德,而对应的民族也会获得一个增益或减益的效果。
一些经历可能会让民族获得炮火恐惧症,但也可能让自己的民族更加的坚毅勇敢,不畏牺牲。
科技的发展也是依靠回想进行,前期的特殊单位“先知”可以通过冥想的方式让子民想起过去的科技,不过后期就需要大力兴办学校和科研所来研究科技了。
而一些民族则不会建造这类科研单位,他们可以有神奇的预知能力,所有的科技都是通过自己的预知得到的,但有些时候也会窥探到那些禁忌的知识,让自己的民族获得一些邪恶的科技和污染。
游戏里,敌人的数量和种类也不少,从“故障AI”到“帝国叛军”,一些其他部落的邪修也会是玩家们的敌人,逐步提升的难度和内容让游戏的前后期都有足够的内容,也让黄平发现游戏的内容太多,甚至拆出来做三个游戏都没有问题。
黄平从拿到游戏开始就一直盯着自己的屏幕,下班被三喵赶出工作室后也一直在思考这游戏里的问题,上床之前他也依然看着远方,老婆叫了他十几次他都完全没有听到。
上班之后,他就打开电脑开始游戏,整个过程一言不发,只是盯着游戏,时不时停下来玩一会儿,然后就是继续思考。
就这么雕塑一般玩了一个星期,周围的人都感觉黄平是不是需要去医院的时候,他才认真的点了点头,严肃的说道:“这是史诗啊。”
今天忙疯了,所以只能一更了,不好意思了各位。