角则为了消灭更多的魔物,踏上了自我提升之旅。
多分支的设置让游戏有了各种可能,也让黄平感觉应该有拯救这一切的方法。
所以,他们一边阅读文档完善游戏,一边希望通过有游戏机制规避各种悲惨结局。
但随后就发现,这个游戏简直就是恶意的化身。
它特别擅长玩弄人心,每当黄平感觉会有一点点起色的时候,更大的悲剧便会迎面而来,让黄平陷入到更大的绝望之中。
不过对比猴子和小豆子,他感觉自己还好。
这游戏搞人心态绝对一绝,实力越是强大,遇到的悲剧就越多,实力弱小反而可以修养度过一些事件,遭受的精神打击反而没有那么强烈。
玩了三分之一后,黄平表示遭不住了。
这一刻,他觉得国内玩家应该给方城立个生祠,感谢这个东西不在国内直接发售,而是去祸害国外的玩家。
相信他们玩完这个游戏,一定会了解什么是虐心大作,什么是年度治愈向游戏。
尤其是在知道剧本居然是唐墨写的时候,黄平决定以后有机会就给唐墨寄一次刀片,感谢对方写出这么好的剧本。
林楠在大概玩过之后,也明白为什么方城着力要求小游戏玩法需要尽可能轻松,并缓解玩家情绪了。
光看着这剧情的黑暗程度,没点轻松的小游戏真的缓解不过来。
不过,她也明白,这些小游戏就是饮鸩止渴罢了。
当喝完甜美的蜜糖,之后还是要去经历的绝望的剧情,和来自全世界的恶意。
蜜糖只是缓解世界恐怖的一道防线,两者对比之下,游戏的恐怖反而会更加深邃。
原谅我,不知名的国外玩家们。
在心里给国外玩家们道了歉,林楠继续制作小游戏,然后不得不感慨自己的小游戏真好玩,内容真轻松,小游戏中的对白真有趣,结果好像让主线剧情更惨了。
不知不觉间,游戏的后续完善工作已经接近尾声了。
经历了最初的绝望之后,黄平现在已经对恐怖游戏有些免疫了。
一惊一乍的游戏吓不到他了,大部分恐怖漫画他甚至可以看出笑点,在经历了真正的绝望之后,他已经无所谓了。
游戏也快要完善,各方面的数值已经平衡,但黄平有一个问题一直没被解答。
这游戏的彩蛋是啥?
方城工作室的游戏一直以藏彩蛋著称,不过他这次也没能发现,方城也没有提及,想来也是一个能够颠覆游戏内容的大彩蛋。
跟以前相比,黄平特别希望这次的彩蛋快点出现,不然主人公真的太惨了。
不过寻找彩蛋的工作很快就要停下了,因为沈老师介绍的普鲁士发行商终于来了。
微微有点卡文,纠结了很久后决定还是这个游戏了。
更晚了,实在抱歉了。