个可能性。
他们开始积极的寻找《暗黑建造师》所在的星球,虽然大部分都徒劳无功的消失在半路上,但玩家们还是乐此不疲的积极探索着。
之前累积的财富全部被他们用来购买夸父号飞船,略显沉寂的《松鼠飞船》也再次爆发了新的活力,让它的销量再次攀升。
《暗黑建造师》,《松鼠飞船》,《太空航海家》这三款游戏产生了效果惊人的联动效应,虽然彼此是不同类型的游戏,其中一款更是风格都不一样,但在同一个世界观下的游戏体系,还是让它们相互促进,并让彼此的销量出现了恐怖的飙升。
而在B站上,效果良好的联动让它成为一次良好的运营范例,《太空航海家》之前的低调宣传都成为一种宣发策略,让人不断的进行分析。
有人开始从选题角度出发,分析方城为什么要先做《暗黑建造师》。
有人则从商业地推的角度出发,分析为什么要用《松鼠飞船》承接彼此。
有人则表示《太空航海家》用赚钱作为主要手段是一次“早有预谋”的礼物,玩家之前积累的金钱不再是一个数字,而是一个用来探索更大宝藏的钥匙。
看到这些报道,在自家写策划案的邱玉也好奇的了解了一下始末,随后陷入到沉思当中。
在他的身边,穿着白色兔宝宝睡衣的阿兰喝着青岛啤酒,看着本国的新闻,然后感慨道:“这消息,都传到高卢了。”
“高卢也知道了?”邱玉惊讶的问道,“我还以为你们高卢人不关心这种事情呢?”
“有一些人还是关心的,毕竟方城工作室的游戏在高卢不算知名,但还是有一些死忠粉的。他们的游戏游戏性很棒,而游戏性是不分家的。”
“这点确实,高卢那边怎么说的。”
“我给你尝试翻译一下啊。”
喝了口啤酒,阿兰说道:“漂亮的联动,让人难以想象的世界观架构。最初玩《暗黑建造师》的时候,方城应该就想到如何扩展这个世界观,如何埋下彩蛋了。”
“我们的游戏人应该学习一下,游戏应该以好玩为主,而不是以政治正确为主。”
“我很喜欢木葵,但她们好像不喜欢我。我玩《医者》的时候甚至没有木葵来接待我,而是一个游戏的NPC。我感觉这是种族歧视。”
说到这里,阿兰也说道:“我也没遇到木葵,这是bug么?”
“你用的是我的账号,那个小木葵就是。你看我干嘛?”
“放高卢,你这是雇佣童工,是会被抓进去的。”
“……这可是游戏啊。”
“游戏也不行,最近游戏上的限制越来越多了,上次还有一个游戏因为只安排了两种性别而不是一百零三种,就被LGBT组织发出死亡警告了。”
“所以你们最近的游戏都不好玩。”
阿兰皱着眉头想了想,感觉邱玉说的没错。
随后,他又念了很多评论,高卢人特有的夸张和浪漫在此刻展现的淋漓尽致,让邱玉听了都觉得对方的彩虹屁一点都不重样。
但不得不说,听到别国的人夸奖本国的制作人,还是有点爽的。
在念完之后,阿兰坏笑着说道:“如何,选择这样的人当对手,是不是压力很大啊。”
“是有,但没事。”邱玉活动着手指说道,“方城工作室的游戏以拟真和大体量著称,游戏的玩法很多,并且有一个完整且详实的世界观打底。而且他们的程序实力出色,应该有自己的引擎并可以不断的复用各种材料,所以才能出的又快又好。”
“那你呢,你觉得自己有什么优势呢?”阿兰问道。
“重复。”
“这个啊……”
重复在游戏里并不是一个坏的设计,相反,很多设计师都会有意的让游戏可以重复游玩,用相同的游戏行为增加游戏时间,但又可以让玩的愉快。
难度上的提升、数值上的提升、关键节点的反馈,各种怪物强度的负反馈,这些都是重复设计中需要注意的事项。
《暗黑破坏神2》就是重复类游戏的代表作,这类游戏又被称为刷刷刷游戏,每一个环节的进步都会让游戏的感受产生量变,进而质变。
邱玉之前在天翼的小游戏部已经培养了相关的能力,而他设计的游戏也会以重复为卖点,从而产生独属于他的特色。
让阿兰继续帮自己设计音乐,邱玉继续阅读方城工作室的相关报道。
一边看,他一边思考,不管怎么想都感觉对方强的离谱,居然敢用这种方式宣传。
不过重新思考,他感觉这次的宣传效果应该是一个巧合。
老王说游戏最近的人气是一个契机,三款游戏相同的世界观是一个导火索,偶然被发现的彩蛋点燃