最早在《无名者》中发现种田玩法的,是一个名为唐墨的玩家。
他早期的路子还有点保守,心里还怀着尽快回到大唐的想法,所以一切行为都在为回大唐做准备,科技树也爬的不是特别全面。
工业革命没有点亮,他的安西只是一个制度较为先进的军事团体,还是需要大唐提供物资支援。
在他发布了自己的高分视频后,这个视频就如同火种一般,点亮了一部分玩家的想法,让他们开始进行新的尝试。
原有的方法开始被快速更新,技术革新百花齐放,这部分玩家在验证了唐墨游戏方法的可行性后,几乎是同时明白了一个道理:
为什么是我去见大唐,而不是大唐来见我!
洒家是无名者,那洒家没准也姓李,这正统性不就有了么?
于是乎,一个无视皇权的种田流诞生了。
这個流派的玩家往往精通宗教与理性、传统与自由,并有灵活的道德底线,可以用各种方法为自己的行为包裹上一层正当的外衣。
在这层外衣下,他们放弃了去见大唐的机会,而是让大唐来见他们,并将大唐的正统强加在自己身上,最后让唐天子体面的传位给自己。
之后,就是方城看到的这个视频。
工业革命在第二波玩家的探索中已经实现,但需要大量的前置条件,更需要一定的偶然性。
但在这个视频中,视频UP主发现了一条很简单的法子。
只需要找到一个人才,告诉他工业革命的基本条件,对方就会带来技术爆炸,前后不超过一年。
对方本来是只是一个籍籍无名的工匠,同样在历史上没有任何记载,也是一个不折不扣的无名者。
但是,他绝对是远超时代的天才。
这样的天才,再结合后世的知识,便能产生改变世界的奇迹。
只要通过这个法子,玩家不需要太多的技巧,也不需要什么随机性,只要按部就班,就可以达到工业革命,让安西以极快的速度步入工业社会。
看完对方的法子,方城只能感慨,这是一个奇迹。
但也是一个必然发生的奇迹。
上万名玩家进行了累积百万次的尝试,相当于百万次重新模拟了那段历史,终于在历史的长河中,用现代人的远见卓识找到了那一个奇迹。
通过这个奇迹,这个游戏将变化为一个文明拓展的游戏,玩家可以开始探索外界,征服海外,让大唐的旗帜插满世界。
这个视频只有短短的六分钟,从进入游戏到加入安西;从找到人才,到跳时间引发工业革命,仅仅只用了六分钟。
而这六分钟,将会彻底改变游戏的玩法。
看完这个视频,方城沉默的靠在椅子上,凝视着《无名者》对应的红尘火。
那团火焰开始猛烈的扩充,大量的玩家因为新玩法的出现而重新审视这个游戏,并开始购置游戏。
火焰的颜色开始改变,虽然现在还是激昂的红色,但绿色已经开始茁壮成长,最终改变它的主色调。
这是玩家的选择。
他们选择了种田,选择了用科技而不是武力去体验那个世界。
而对于“无名者”这也是最好的结果。
凝视了片刻,方城捂住了额头,很想拉过玩家们问一句:你们在想啥啊?
好好的一个《种草》,你们玩成了战争。
好好的一个《无名者》,你们玩成了种田。
你们是来玩游戏的,还是来跟我对着干的?
出发点与结果刚好反了,这让方城感觉到了无限的迷茫。
做游戏,真的好难啊。
叹息完,他收敛了情绪,重新观看视频。
不仅仅是这个视频,他还将玩家们其他的视频打开,默默的观看。
将之前的郁闷排解开后,他从一个客观的角度去审视这群玩家的操作,不得不感慨,这些玩家干的不错。
他们没有仙法,只是一个奴隶的身份,用强壮一些的身体完成了一个个壮举。
仅仅凭借现有的知识,他们便达成了工业革命这样的小奇迹,可以说是十分了不起了。
即便是真正的无名者看到了这一切,可能也要说一句,干得漂亮吧。
看完视频,方城闭上眼睛,开始思考自己这一次为什么失败。
推演是一个好神通,它可以让玩家们感受到一个真实演化的世界,增强了他们对世界的影响,强化了代入感。
但推演过于万能,导致它让玩家有了超越自己设想的自由度,并最终让玩家找到了更有趣的玩法。
这是自由度过高带来的必然结果,很多游戏在制作完毕后,很有可能被玩家找到更有趣的游戏方法,让游戏变得更加好玩。
思考了片刻,方城点了点头。
得大道之前,必有大灾。
补全道心这事看起来很小,但也一定会有劫难在前面等待。