在最需要的被动技能里没有找到合适的,顾息的目光也就转到了职业技能上。
这一次这里的技能书就多了起来。
这里面大部分都是亡灵法师应该学习的技能,比如说【次级尸爆】晋阶的【尸爆术】,再有【骨刺】晋阶的【骨矛】,【骨盾】晋阶的【骨笼】等等。
又或者一些新的技能,比如说【毒云术】、【虚弱诅咒】等等。
还有专门用来强化亡灵的技能,比如说【死灵实验】、【亡灵进化】等。
可以说这里的技能比前面的那些技能要多得多。
顾息挑选起来,也是向着自己能用的方向挑选。
他还剩下三次的战功,顾息必须考虑自己的情况进行选择。
职业技能这里,顾息需要一个能一击必杀的大招,毕竟他不可能每次遇到敌人,就直接叫死亡化身。
这种直接抽走所有法力的招术,那都不叫放大招,那叫拼命。
所以顾息必须有一招可以一击致命的大招。
除此之外顾息需要一个控制手段,最后他还有一個技能,顾息的选择方向是提升手下亡灵召唤物的战斗力。
眼前这些技能书里比较好的都被人给挑走了。
顾息是在余下的技能书之中千挑万选,最后总算按自己的意思,挑到了想要的三个职业技能。
【白骨风暴1级(0/100),消耗15点法力,在指定位置形成白骨碎片的风暴,在10秒内对周围敌人造成你攻击力180%点伤害。】
这是顾息挑选出来的大招,这招顾息有听说过,虽然指定的位置范围不算大,最大只能拉到直径五米左右,但在这个范围里,所有的一切全部都会受到同样的打击。
可以说是众生平等。
最重要的是,这招只要顾息有足够的法力,就可以一直用下去,同时还可以在某个地方重复使用。
也就是说威力与效果是可以重叠的,如果顾息手速足够快的话,在同一个地方叠加四到五次的白骨风暴应该不成问题。
这样就算生命力再强,也顶不住白骨风暴的全面袭击,这可以算得上是比较好用的大招了。
【亡者卷须1级(0/100),消耗5点法力,在指定位置形成大量的血肉触手或是白骨手臂,拖住所有踏上此处的敌人,拖住敌人时,将有几率使敌人中毒、昏迷、受到诅咒等效果。】
这招是顾息所选择的控制技能,亡灵卷须的范围,那可比白骨风暴的范围要大得多。
最重要的是,顾息可以改变亡灵卷须的范围,不管是顾息想要横着放,竖着放,形成圈圈的方,都是顾息的自由。
而敌人只要踏上了这里,就会受到影响,有可能是中毒,也有可能是直接昏迷什么的。
反正这个技能主要就是拖住敌人前进脚步,让敌人在短时间内无法冲到过这个区域。
这种技能如果再配合顾息手下的部队,又或者直接上白骨风暴或是尸爆,都相当的好用。
最后一个技能是用来强化手下亡灵召唤物的技能。
【骷髅祭司1级(0/100),消耗5点法力,在指定位置放出一位临时的骷髅祭司,他可为提升附近百米内所有亡灵伤害20%并为其恢复生命上限的10%,持续35秒。】
关于这个技能,顾息特地问过了军需官,毕竟这种技能有一些解释不清楚的地方。
对于顾息的问题,军需官很明确的表示,这里所说的持续35秒指的是骷髅祭司存在的时间。
至于骷髅祭司带来的加持,也就是在这35秒里才会有的。
当骷髅祭司消失之后,不好意思,提升的20%伤害直接就会没有,至于恢复的生命还好,这点倒不受影响。
一开始听说这个情况时,顾息是不想选择这个技能的。
在强化亡灵的技能里还有【钢铁骨骼】、【血肉绽放】等技能可以选。
那是选择之后,直接提升骨骼兵的防御力,又或者僵尸兵种的攻击力的技能。
可以说选择这些技能,绝对是省心省力。
但顾息却在最后选择了【骷髅祭司】这个技能,并不是因为这个技能更强,而是他发现这个技能可以与死亡化身配合着使用。
骷髅祭司虽然说是骷髅,但其实并没有实体,它是可以放在死亡化身背上,并且跟着死亡化身一起移动的。
也就是说这是唯一可以跟上死亡化身的强化能力。
而对于死亡化身来说20%的伤害,那是相当要命的事情,不管是融解光线机关枪,还是死亡龙息,都会受到这样效果的影响。
这让原本就超强大的死亡化身变得更加的强大。
正是这点让顾息放下了其他的选择,选择了相对比较少见的【骷髅祭司】。
把三项技能都选择好之后,军需官也没有为难顾息,他只是拿出本笔记本,记录了一下顾息的选择之后,就让顾息将这四本技