如此大的实力提升说明了一件事,那就是进化对索财灵这个种族的提升真的很大!
这并不是废话文学,如果换做游戏中的种族值来比喻。
如果说索财灵的种族值只有三百出头的样子,那么赛富豪的种族值绝对能达到大部分御三家的535,乃至更高。
在现实中的体现更是巨大,这完完全全拔高了一个种族的上限。
而各项基础能力方面,赛富豪的种族表现也还算可以。
虽说速度、耐久、生命体力这几项都是不尴不尬的中不熘,但特攻方面,赛富豪的表现尤为出色。
还是用游戏视角比喻,赛富豪的特攻种族保守能达到130+,比仙布和沙奈朵,她们都要高。
一只精灵不怕种族值低,就怕是中庸的水桶腰,这方面来说,赛富豪有一项突出的能力项,便算是摆脱了中庸的范畴。
最后最让人惊喜的,便是它的特性了。
经实验发现,这是一种精灵界中从未发现过的全新特性。
效果和黏黏宝不知道怎么魔法来的[魔法镜]很像——拥有该特性的精灵,也就是赛富豪,不会受到来自其他精灵以自己为目标的变化招式的影响。
魔法镜是反弹,而赛富豪的却是抵挡。
大概类似像是夏琛前世玩过的一个叫dota的游戏里,敌法师的法术反制和林肯法球的区别,一个反弹技能,一个抵挡技能。
夏琛把这个全新的特性命名为非常符合赛富豪身份的[黄金之躯]。
乍一看,魔法镜把黄金之躯完爆,但实际上...魔法镜也确实把黄金之躯完爆。
黄金之躯优点在于无法被[抛下狠话]这样的招式强制换场,但魔法镜还能反制[毒菱]、[岩钉]这样的场地招式呢。
后者的应用场景可比前者要多。
不过即便是低配魔法镜,夏琛也很满意了,再低配,它同样是一个能死死克制变化类招式的特性。
有的时候并不太需要反弹,只要不让它打在自己身上就够了。
…………
总之,无论是精灵的各项能力,还是特性,赛富豪都是一个对战价值极高的精灵。
高贵的[黄金之躯]特性搭配上本身就极高的特攻,它会是一个输出能力极强的特攻手。
甚至比广受欢迎的大部分各地区御三家都要强上一些。
唯一的缺点在于...进化难度太高了。
本身索财灵就是一个比较少见的精灵,一座大城市的索财灵就几十只。
然后又足足要一千枚金币才能完成进化,索财灵的宝箱转化金币的效率又极慢。
饶是夏琛,也花了一个多月的时间,扫遍了两座城市,一座森林,才收集到足够进化的金币。
也难怪这么多年没有出现过一只赛富豪了。
照这样推算,说不定全帕底亚的索财灵金币加起来,也不够十只索财灵完成进化的?
那这可真是比准神还要稀有...不过在夏琛看来,赛富豪的强度也不会比准神差就是了。
其实解决办法也不是没有,索财灵虽是幽灵系精灵,但同样可以生蛋。
就没有我百变怪做不到的事情.jpg
之前是因为没有价值,所以没有精灵培育基地会去培育索财灵。
而现在索财灵能进化了,完全可以大规模地进行繁殖培育,然后用这些索财灵的宝箱来异化硬币。
假设一只索财灵一年能够异化十枚硬币,那么每一百只索财灵一年就能供出一只赛富豪。
虽然仍然是极高的培育成本,但总归是一个可控制,可产业规模化的进化方式。
那么,自己要不要在这个产业中掺一脚呢?
在赛富豪还没广为人知的时候,抓几只野生索财灵,再搞一群百变怪开始培育,然后高价卖高资质的索财灵和其所需要的进化道具金币?
是个不错的方向,这个项目,我王...夏琛投了!
做好决定,夏琛兴冲冲地就跑去找江浅去了。
而终于得空的赛富豪也兴冲冲地打开了自己的神豪系统。
进化了一次,系统不知道有没有什么变化呢?
…………
得到系统已经一个多月有余,索财灵的系统等级已经通过加点,购买道具等消费途径升到了三级。
每次呼吸的奖励积分也来到了一次四点,并不是原先想象的三点,也不知道升级规律是在原有的基础上乘2,还是每次+1+2+3来算的。
如果是前者就不得了了,那就意味着四级系统就是每次呼吸八点,五级系统十六点...到十一级系统,每次呼吸足足可以获得一千多的积分,每天就是