其实就可以看做是胜率,79.3%的压制率,就代表泰坦巨人所有规模化战斗中胜率在8成左右。
大量的战斗都是以神战作为基础抽样,所以可靠度很高,因为神战没有退路可言,非生即死。
陆尧注意到,不论使徒、先知还是英雄,都是整体以种族来进行大数据计算。
这样做的好处显而易见,大量样本确保结果有很高的参考价值。可也有一些小众个体,难以被纳入对比,即使有少量数据也很难用作参考。
比如说,陆尧筛选之后,就能发现不少压制率百分百的使徒种族。
像有个叫铑族】的族群,完全不知道是什么样的存在,只有一次作战,手下败将恰好就是泰坦巨人。
这些数据庞大而细致,虽然没有具体对战过程,但从结果能看出,种族之间也存在克制关系。要确保应对各种情况,最好保持文明族群的多样性。
这一结果与陆尧的观点不谋而合。
有趣的是,有的种族是很好的普通单位,但作为使徒却压制率惨澹。
没错,说的就是白骨先民!
白骨先民在普通单位】中总压制率为50.6%,处中游偏上,但在英雄】中压制率只有41%,成为使徒】时的压制率更是只有33%,堪称越成长越无力的代表。
另一个陆尧持有种族,幽灵一族也在榜上。
幽灵作为普通单位,压制率是49.8%,它们成为英雄时压制率只有44%,当使徒就只剩39%了,同样是成长性不够,在高端战力圈内属于吊车尾。
在玩家数据】旁的统计】栏,则是详细罗列了参考数据的战斗场数,以及各大族群之间交战的胜负关系以及压制率,这些都是实打实的战斗历史。
统计】这一栏更是可以展开最新100场战斗数据,里面有记录最新对战结果记录。
因为虚实宇宙处于不断变化中,过去一直吃瘪的族群,未来也可能咸鱼翻身——当然,也可能从吃瘪进一步跌落为吃屎。
陆尧查过,幽灵一族作为普通单位最新压制率达到了51.1%,正在稳步提升。
而另一个难兄难弟白骨先民,作为普通单位,它们最近的压制率已经跌到46.8%……大有跌跌不休、一摆到底的架势。