简直是笑话!
一步一重天,可不是什么夸张的说法!
但就在这时……
一道声音却在碧瑶身后响起……
“命运。”
不知何时,陆渊已经来到了碧瑶身后。
兽神的眼皮情不自禁的跳动了一下。
他现在总算能理解什么叫做“不安”了。
这种性命不在自己手里的感觉,令现在有所牵挂的他非常讨厌,要不是为了等待玲珑转世续缘,就算是死,他也要让陆渊明白什么叫做鱼死网破。
我可以死在反抗的过程中。
但我不能接受不反抗的死亡。
这就是兽神的态度。
不过,他没有和陆渊谈条件的资格。
“这是命运的具现化形状。”
看着碧瑶和兽神都不太明白,陆渊耐心的重复了一遍,随后解释道:
“就像是时间和空间一样。”
“命运也是三大规则之一。”
“只不过命运的强大在于无声无息,无孔不入。”
听闻此言,碧瑶不禁有点好奇:“在万蝠古窟的时候我听过你讲的三大规则,但命运就没有弱点吗?”
“从某种意义上来说,是的。”
陆渊给出了一个肯定的答复。
随后,举了个例子:
“比如说,有人想要算计我,我可以用命运提前知道他算计我的内容,稍微恶趣味一点的甚至不会揭穿,而是会潜移默化的把结果引导到他的身上,最后,让他不知不觉间死在自己的算计上。”
“再比如说,有人对我出手,我可以通过修改命运的方式扭曲这些攻击,甚至是直接让这些攻击返还回去,因为一切都是命运的安排,好也好坏也罢,皆是如此。”
“虽然说你也知道我的万法领域,也知道我可以返还相应的法术攻击,但这和命运的反伤效果完全是两个概念。”
“命运的反伤是无视一切的反伤。”
“就算是到了概念级别,也只有力的概念能压住命运,除此之外,哪怕是时间和空间也压制不住。”
“比如说,最简单的因果规则。”
“表面上看,因果规则其实是最难缠的一种规则。”
“你动手打了我,这是因。”
“而我动手还击你,这是果。”
“颠倒因果,就是我先打了你为果,然后你才打了我为因,但有些时候,胜负往往一招就能分出来,这也是因果规则最简单的用法。”
“但因果规则唯一的弊病,在于必须要有因果中的其中之一,才能衍生出另外一个因或果,如果没有原因也没有结果,因果规则是无法发动的。”
“但命运不同。”
“同样拿因果规则做例子,命运可以让一切必然会发生的事变成偶然,也能让一切偶然发生的事变成必然,所以不需要因果,因为一切都是命运的安排。”
“因果规则想要反抗,除非它先能否定掉自己,要不然就算是它推算到尽头,命运也能把一切的逻辑完美圆好,编造出一种我杀了我的假象。”
“是我的因,杀了我的果。”
“是我的果,杀了我的因。”
“无限循环,因果破不了命运的局。”
“所以说,在任何一个世界里,命运都是至关重要的一种东西,你可以把它看做是天衍四九中的四十九,基本上,蕴含了一切的秩序和变化。”
“除非命运的对手能永恒。”
“但就算是永恒,也会随着时间的流逝而产生相应的变化,最起码来讲,永恒只能保证自身的永恒,而非身边万物的永恒。”
“因此,捉拿命运就是在推演。”
“推演未来有可能发生的事。”
“推演过去已经发生过的事。”
“推算每个人的起源,推算每件事的成功率有多少。”
“大概就是这样。”
说着,陆渊抬手一招。
一片苦情树叶飞到了他的手里。
兽神心疼的直抽抽。
这可是能让玲珑转世续缘的苦情树。
你这样揪下来一片叶子,真的好吗?
但陆渊却没在意这些。
况且,只是一片叶子,对于苦情巨树基本没有影响,苦情巨树的运转是靠着工作原理,而不是本身的性能。
本身的性能决定了苦情巨树能承载住多大的负面情绪,承载的越多,也就意味着转世续缘越多。
命运之眼微微转动。
一束金光撒下,落到了陆渊手中的苦情树叶上。
“以此为引,追朔世界!”
陆渊轻声念道。
虽然说理论上可以成功,靠着命运的力量,用苦情巨树的树叶作为凭借,找到他先前所处的狐妖世界,但真正上手实际操作一番,还是有点不安。
果不其然。
重重叠叠的世界