力或许就行,但是要想做到五五开……那难度就大了!
市面上的产品倒也有类似的功能,比如你可以根据自己的水平,选择对战的“机器人段位”,也就是选择难易度。
这种方式可以大致的平衡玩家和ai的水平,但这属于提前设定。
而且许多业余玩家对自己的水平是没有清晰定位的,往往就会出现“下等马对中等马”、“上等马对下等马”的错位来。
而“星阵v5”第一次和胡父对局,却能迅速调整自己的实力,进入五五开模式。
这相当于是照着玩家的风格和棋力,当场定制了一款水平相似的ai出来……
一个是“手动挡”,一个是“自动挡”,这用户体验的差距立刻就给拉开了!
管中窥豹,一款能根据对手自动调节水平,给玩家制造“我能赢”幻觉的围棋ai……那智能程度得有多高?
降龙十八掌里最难的一招为什么是亢龙有悔?
因为这一招要求收发自如。
能打出去不算强,打出去还能收回来才叫真的强!
而且这“五五开模式”相当于是有一个绝顶高手压制了修为专门给你喂招……
这不仅是在对局……更是在实战教学啊!
只看胡父那欲罢不能,意犹未尽的样子,胡一飞就知道,这五五开模式完全就是冲着用户体验去的……
这ai……有毒!
见胡父居然还要去点下一局,胡一飞赶紧阻止他。
“诶爸!我看今天要不就到这儿吧?”
“为什么?我这正下的起劲呢。”
“呃……您看着这天都快黑了。”胡一飞无奈的指了指外面。
“哦!还真是,时间过得这么快吗?”
胡父这才抬头看了看天色,果然是已经完全黑了,不知不觉,居然下了一下午。
围棋本就是很耗时间的,特别是“五五开模式”,一局下一个小时都算正常。
“嗯……行吧,那我就下最后一局,绝望模式的,用不了多久。”
“啊?您还想下绝望模式?”
胡一飞对胡父这种纯粹找虐的心态表示无法理解。
不过他很显然是小看了人类那该死的胜负欲……
“我已经看穿了这机器人的一些套路,这回怎么应该也能撑到100手!”
胡一飞无奈了。
十分钟之后……
人类,没见过围棋吧,今天你就见识到了。】
胡父:“……”
胡一飞:“……”
……
“同意入股?好,不用谢,我就是牵线搭桥的而已,剩下的你们自己谈吧……”
挂断手机,孟浪摸了摸下巴。
看来用户体验相当满意嘛,这么快就做出了决定了,25%股份到手……
他当然知道以白垩纪现在糟糕的情况,完全可以要到更多。
之所以这次只要25%的股份,是孟浪考虑到一名创业者对自家企业的特殊感情。
一下子易主,很容易让胡一飞产生被“趁火打劫”的感觉。
既然是想要将胡一飞发展成可以信赖的长期合作伙伴,那孟浪就不得不考虑一下当事人的感受。
反正手头有“猎魔人团队”这个超级乙方……
今天25%,明天25%,温水煮青蛙,也能把白垩纪的控制权攥在手里。
对于控股权,他其实并不在意,他只是需要一个平台,用于技术洗白和输出。
今天这款“星阵v5”就是第一次尝试……
孟浪不是围棋爱好者,不过小时候跟着爷爷,倒也算是个业余不入流的水平。
话说,,,..版。】
设计这款“星阵v5”,除了依靠零这个拥有超强执行力的“乙方”,剩下的就是孟浪这个“甲方”对产品的认知了。
为此,孟浪还特地去恶补了一番,刷了好几集的“商业营销”小视频。
看完各路“老师”满满的干货之后,就总结出来就一句话……
市场上的软件产品想要畅销,那只有一个关键因素,就是‘占用掉用户的时间’!
越受欢迎的产品,对用户时间的占用就越长,大部分都存在一定的“成瘾性”。
对于竞技类的产品来说更是如此,胜负欲是促使用户愿意投入时间的重要原因,其次是满足感。
围绕这两点,他设计了“绝望模式”和“五五开模式”。
地球上最争强好胜的雄性物种,就是人类,小到比谁尿的远,大到争夺更优秀的配偶……
要说三个女人一台戏,四个男人就能上演古罗马竞技。
但是单纯的通过“成瘾性”收割用户时间,那只是三流产品。
帮用户用最短的时间提高自我,让他们自己都认为被收割的时间物有所值,实现双赢,这才是优秀的产品!
这款