4级怪物:阴影杀手,击杀获得经验值135点,守卫币85点,极小概率爆出低级武器装备。
5级怪物:重铠屠夫,击杀获得经验值200点,守卫币115点,小概率爆出装备、道具。
……
回到星城,封棋首先将自己的勐虎拳进行了升级,花费了2000守卫币。
二级的勐虎拳,人物每次升级都能赋予他身体素质+5的强化效果。
其次他在药剂商人那花费1500守卫币购买了10瓶回血药剂。
这个游戏死亡需要十分钟的复活等待。
前期正是升级变强的重要时间,死亡对于角色的成长影响很大。
已经摸清游戏设计思路的封棋,很快就找到了守卫星城副本的玩法窍门。
前期武器装备的升级在他看来反倒是其次,最重要的就是功法的升级,这也是副本玩法中最核心的成长体系。
每一门功法初始状态是1级,可以花费守卫币在商人那对所学功法进行成长升级。
每次升级后,功法带来的增幅会得到显着的增强。
后期如果想要更换主修功法,也可以在商人那进行功法经验值的继承。
例如他有10级的勐虎拳黑铁级,想要更换成金刚之躯体修功法青铜级,通过商人可以将勐虎拳的成长经验值继承给金刚之躯,获得3级的金刚之躯功法。
这样就不存在功法更换带来的战力折损。
逐渐地,封棋明白了这款游戏在近期爆火的原因。
守卫星城无论是在玩法,还是在战斗体系的设计上都非常用心,给玩家的体验感极佳。
同时游戏非常注重玩家之间的社交,想要通关就必须学会配合。
这款游戏让封棋脑海中涌现一个灵感。
他想到了未来人族与墨之间的最终战。
同样是守城之战,他觉得这款游戏完全可以用来模拟1500年后的最终战,让人族战士提前适应最终战的环境。
虽然模拟场景与怪物无法参考,但重要的是能够体验到与最终战相似的战场压力环境。