上领域生物思考问题的方式与战斗方式与人类完全不同,内战可以揣摩对手的想法,制定出可靠的战术,但领域场里的生物可不容易被轻易看透。
领域模式其实就是模拟前线战场,在强度上要远高于团队对抗模式。
这个模式也能够让学府学员提前适应瞬息万变的战场,对领域生物也能有初步的了解。
其中地图编辑模式是领域模式的关键。
早期封棋想过通过参考现实世界的领域场来模拟制作领域地图,例如当初的第一个领域地图就是以银月族为参考制作。
但这种模式经过测试发现,制作的过程非常繁琐且耗费精力。
如果每个领域场都要制作成虚拟场景,资源的投入将成倍提升,且制作的周期会很漫长。
当初的想法现在看来还是过于简单了。
为了适应新时代下的发展模式,封棋改变了思路。
他将制作虚拟领域地图的任务交给全体星城民众,通过他们亲自参与测试自制地图,来达到不同环境的体验与训练效果。
但现阶段还没有出现领域地图的制作者。
玩家参与的领域模式都是已经制成的官方地图。
这些已经被上传的领域地图的游玩模式分为两种。
第一种是普通人也能够参与的成长模式,击杀领域生物能够获得升级的经验值,还能够通过击杀领域生物获得虚拟币用于购买本场挑战里的商城道具、装备。
例如术法、功法、武器装备、特效药,等一系列物品。
第二种模式的难度相较于第一种模式,翻了十倍不止,被称为地狱模式。
选择地狱模式后,虚拟游戏仓里的扫描仪器会检测玩家的血脉强度、精神力强度,等等数值,模拟出一具与玩家现实身体相似的虚拟身体,以虚拟战斗的方式参与挑战。
玩家自身的实力就是虚拟角色的实力,击杀领域生物不会爆任何东西,也不会获得经验值,获得身体素质上的增幅。
玩家战斗时使用的术法也必须亲自勾勒,没有术法辅助勾勒系统帮助。
这种模式下的领域副本与现实近乎没有区别。
唯一的区别就在于,地狱模式下还是会有复活设计,但复活的条件相比较简单模式会有大幅度的提升。
例如团队击杀指定数量的领域生物,可以获得一个复活名额,或是副本推进至某个关键点,可以获得一次复活队员的机会。
即使是大幅度简化的地狱难度副本,完成挑战也需要玩家团队数月,乃至更久的时间。
最近封棋去了一趟虚拟研究室,查看了《破晓的后台数据。
发现参与地狱模式挑战的玩家数量非常少,原因与副本模式过于硬核有关。
反倒是可以击杀怪物获得经验与破晓游戏币的普通模式非常受玩家的欢迎。
破晓游戏的官网下,大量玩家自发参与讨论通关副本的攻略,以及在副本里与不同领域生物作战时的战斗技巧。
破晓虚拟游戏的问世,带起了全民讨论修炼战斗体系的热潮。
这也正是封棋想要看到的景象。
修炼体系的发展,需要全民参与其中,或许某人偶尔的灵光一闪带来的想法,能够显着推动人族修炼体系大幅度的跃进式提升。
接下来的数个月时间。
封棋根据之前时间线的经验,开始组建专门服务于破晓游戏的退伍老兵团队。
他们会以虚拟教官的形式参与到破晓游戏中。
玩家想要学习战斗技巧,提升自己的战斗意识,都可以寻求退伍老兵的帮助。
招募老兵的相关文桉他不需要去想,之前的时间线上就有现成的模板。
信念之火一经点燃,就不会再熄灭,回归平凡的你是否想过重新起航?那就来吧,即使你不再踏上通往前线的道路,但稚嫩的面孔会承载你的信念踏上新征程……。】
很快相关信息在星城得到推广。
地铁、广场、商场,等地方都出现了招募退伍老兵的广告。
虚拟教官短时间内就招募到了300余人。
他们的出现显着提升了星城民众对于战斗技巧与战斗意识的了解。
接下来的数月时间,各大论坛里陆续涌现战斗教学视频,以及战斗实战教学视频。
这是封棋第一次在星城发展初期,就看到整座城市被战斗热情包围。
他相信在这种氛围下,星城会不断涌现优秀的战斗天才。
前线补给区的建设与发展必然能从中受益,将星城推向比上一条时间线更广阔的未来。